Page 4 - MANOA VR Escenarios Inmersivos
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TABLA DE CONTENIDO
ANOTACIONES INICIALES DEL CASO.......................................6
QUE TU VIDA EMPIEZA YA........................................................8
1.NO ES TAN TARDE...................................................................8
1.1 ¿Cómo aprendemos lo que hacemos?............................10
1.2 ¿Cómo hacemos lo que hacemos?.................................12
1.3 ¿Cómo producimos lo que hacemos?............................13
2.VICTOR..................................................................................14
3.SWING REBELDE...................................................................20
3.1 Nueve Voltios y su laboratorio audiovisual...................22
3.2 Half-Life Alyx Videojuegos y entornos inmersivos.......24
3.3 Experiencias 360°: Aprendizajes desde la creación
inmersiva..................................................................................26
4.VR M.O.V.I.E..........................................................................29
5.DESPEDIDO...........................................................................32
Fase 1................................................................................32
Fase 2................................................................................35
Fase 2.2.............................................................................39
Fase 3................................................................................40
Fase 4................................................................................45
6.ESCUCHA..............................................................................48
BIBLIOGRAFÍA.........................................................................50

