Page 146 - Geogebra 6 van A tot Z
P. 146

GeoGebra 6 van A tot Z




               7.7.2  Prisma


               Het tekenen van een prisma verloopt op een gelijkaardige manier zoals het tekenen
               van een piramide.

                 Teken eerst het grondvlak, zijnde een willekeurige veelhoek (gelegen in een
                    vlak door A, B en C) of een regelmatige veelhoek gelegen in Oxy-vlak.
                 Teken ook een punt, niet gelegen in dit grondvlak.



                 Klik op de knop           , het veelvlak en een punt dat het bovenvlak bepaalt.

















                                                                                 prisma.ggb
                 Indien men een prisma met een bepaalde hoogte h en gegeven grondvlak wil

                    tekenen, dan kan dit met het commando prisma[veelhoek,hoogte] in het
                    invoerveld.

               Opmerkingen:

                   •  Indien het grondvlak een paralellogram is dan kan men zodoende ook een
                      parallellopipedum tekenen.










                                                                                                                   t
                                                                                                                   e
                                                                                                                   n
                                                                 parallellopipedum.ggb                             .  o
                                                                                                                   l
                   •  Een interessante optie is de mogelijkheid van een aanzicht volgens een                       e
                      bepaald zijvlak. Bijvoorbeeld het bovenvlak van het prisma.                                  h  t
                                                                                                                   a
                      Gebruik hiervoor de laatste knop                            en duid het gewenste             m
                      zijvlak aan. Deze knop vind jij als onderdeel van de laatste knop in de                      .  w
                      tekenbalk.                                                                                   w
                                                                                                                   w




               ©  Ivan De Winne                   www.mathelo.net                                      146
   141   142   143   144   145   146   147   148   149   150   151