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Educación Física













                 En este artículo os traemos un juego que implica movimiento, muy divertido y entretenido,
                     para que os lo paséis muy bien  desde casa y practiquéis aspectos relacionados con
              nuestra área de Educación Física.


                                        JUEGO MOTRIZ DE LA OCA


              Requisitos: un dado y el tablero que os presentamos en este artículo. Si no tenéis dado, hay
              muchas aplicaciones móviles descargables para tirar el dado o podéis fabricaros uno propio
              con materiales reciclables.

              1. Establecer turnos para tirar el dado. Empieza el más joven, por ejemplo.
              2. Hacer la actividad que te indique la casilla. Podréis hacer el juego en dos modos de dife-
              rente dificultad:
                    a) Nivel básico: cuando caigáis en una casilla, se hace la actividad indicada en la casilla
                    y le tocaria al siguiente sin importar si el el reto ha sido conseguido o no.
                    b) Nivel experto: si el reto no está superado, se mantiene en la misma casilla hasta que
                    lo supere. Una vez superado, podrá volver a tirar el dado.
              3. El número de intentos para superar los retos en cada casilla serán acordado por todos los-
              jugadores antes de empezar la partida.

                                       Retos a realizar en cada una de las casillas

              Casilla 1: ¿Preparados? ¿Listos?... ¡¡YAAA!! Comienza la partida.

              Casilla 2: #BoteaguaChallenge o “Reto de la botella”. ¡Intenta dejar de pie la botella!
              Casilla 3: Adelante 2 casillas.

              Casilla 4: Imita a algún oponente durante 2 minutos. Si lo prefieres, puedes imitar a alguien
              famoso. Sea a quien sea, recueda ¡Tienes que imitarlo muy bien!

              Casilla 5: Regresa al inicio.

              Casilla 6: #CapSockChallenge o ‘’Reto de encestar calcetines en una gorra’’. ¡Intenta ences-
              tar 3 calcetines en una gorra  situada a dos metros de distancia.

              Casilla 7: Retrocede 3 casillas.
              Casilla 8: De oca a oca y tiro porque me toca, pero haciendo antes este baile divertido que se
              ría, al menos, un jugador.

              Casilla 9: Haz una “lucha de pulgares” (pulso chino) con el jugador de tu izquierda
              Casilla 10: Regresa al inicio.

              Casilla 11: Reta a otro jugador para hacer cualquier actividad que aparezca en las otras casi-
              llas.
              Casilla 12: Intenta hacer la figura de la carretilla y dar una vuelta por el salón. Necesitarás la
              ayuda de alguien que te sujete las piernas.



       Revista escolar                                         46                            Junio de 2020
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