Page 66 - E-MODUL DRAFT BUKU MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI DAN TIK ( SYIFA VIONALITA 19053063)
P. 66

Pemain dapat menjawab pertanyaan sampai terpilih pemain dengan skor tertinggi






        Berikut tutorial pengunaan kahoot melalui video, silahkan di scan





















        Aplikasi kahoot sebagai game edukatif merupakan pendekatan gamifikasi yang

        memanfaatkan

        prinsip-prinsip game dan alat sistem respons siswa untuk mendukung pembelajaran,

        keterlibatan,

        kesenangan, motivasi dan atensi mahasiswa selama proses pembelajaran. Kahoot dapat

        membuat

        peserta didik mengaktifkan pengetahuan sebelumnya dan menilai kinerja mereka saat mereka

        bermain dan mempelajari konten materi suatu subjek. Melalui game edukatif dapat

        meningkatkan perhatian, motivasi, keterlibatan, dan kesenangan siswa dibandingkan dengan

        metode tradisional (Barrio et al., 2015; Wang & Lieberoth, 2016). Melalui Aplikasi Kahoot



                                                                                                               66
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71