Page 66 - E-MODUL DRAFT BUKU MEDIA PEMBELAJARAN EKONOMI DAN TIK ( SYIFA VIONALITA 19053063)
P. 66
Pemain dapat menjawab pertanyaan sampai terpilih pemain dengan skor tertinggi
Berikut tutorial pengunaan kahoot melalui video, silahkan di scan
Aplikasi kahoot sebagai game edukatif merupakan pendekatan gamifikasi yang
memanfaatkan
prinsip-prinsip game dan alat sistem respons siswa untuk mendukung pembelajaran,
keterlibatan,
kesenangan, motivasi dan atensi mahasiswa selama proses pembelajaran. Kahoot dapat
membuat
peserta didik mengaktifkan pengetahuan sebelumnya dan menilai kinerja mereka saat mereka
bermain dan mempelajari konten materi suatu subjek. Melalui game edukatif dapat
meningkatkan perhatian, motivasi, keterlibatan, dan kesenangan siswa dibandingkan dengan
metode tradisional (Barrio et al., 2015; Wang & Lieberoth, 2016). Melalui Aplikasi Kahoot
66