Page 34 - EMODUL INFORMATIKA XI FASE F
        P. 34
     B. Algoritma Gredy
                      1.  Identifikasi Modul
                         Mata Pelajaran               : Informatika
                         Kelas/Pertemuan              : XI Fase F
                         Alokasi Waktu                : 2x 45 Menit (1x Pertemuan)
                         Materi                       : Berfikir Komputasi (Algoritma Gredy)
                         Pendekatan                   : Saintifik
                         Metode Pembelajaran  : Problem-Based Learning (PBL)
                      2.  Capaian & Tujuan Pembelajaran
                         Menuliskan algoritma yang efisien, efektif, dan optimal;
                         1.  Mampu memahami dan menuliskan Algoritma Gredy
                         2.  Mampu menyelesaikan kasus Algoritma Gredy dengan efektif
                             dan efisien
                      3.  Uraian Materi Algoritma Greedy
                         a.  Algoritma Greedy
                                Greedy  secara  harfiah  berarti  rakus  atau  tamak.  Meskipun
                             dalam  pengertian  sehari-hari,  kata  “rakus”  dan  “tamak”
                             memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,
                             kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi
                             penyelesaian  masalah  yang  dapat  berguna  dalam  merancang
                             sebuah  algoritma  atau  solusi  bagi  sebuah  permasalahan
                             komputasional. Oleh karena itu, diharapkan tidak ada konotasi
                             negatif pada kata greedy dalam konteks ini.
                  34





