Page 29 - Elektronik Modul Interaktif Pengenalan Adobe Flash Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan
P. 29

Menggerakan ekor ikan, sirip atas dan sirip bawah :


               1. Klik dua kali pada gambar ekor ikan, lalu selang 20 frame ubah


                  bentuk ekor dan klik insert keyframe, selang 20 frame lagi lalu


                  insert frame


               2. Klik dua kali pada gambar sirip atas, lalu selang 20 frame ubah

                    bentuk sirip atas dan klik insert keyframe, selang 20 frame lagi


                   lalu insert frame


               3. Klik dua kali pada gambar sirip bawah, lalu selang 20 frame ubah

                   bentuk sirip bawah dan klik insert kerframe, selang 20 frame lagi


                   lalu insert frame






           Menggerakan ikan


               1. Klik scene 1

               2. Pada layer ikan, selang 75 frame ubah posisi ikan lalu klik insert


                   keyframe, lalu selang 5 frame insert frame


               3. Diantara frame 1 dan 75 klik kanan lalu create classic tween

               4. Klik kanan pada layer ikan lalu add classic motion guide


               5. Pada layer motion guide, gambar sebuah lintasan


                   menggunakan brush tool


               6. Kembali pada layer ikan lalu sesuaikan posisi awal


                   dan akhir ikan agar sesuai dengan lintasan yang

                   telah kita buat
   24   25   26   27   28   29   30   31   32