Page 29 - Elektronik Modul Interaktif Pengenalan Adobe Flash Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan
P. 29
Menggerakan ekor ikan, sirip atas dan sirip bawah :
1. Klik dua kali pada gambar ekor ikan, lalu selang 20 frame ubah
bentuk ekor dan klik insert keyframe, selang 20 frame lagi lalu
insert frame
2. Klik dua kali pada gambar sirip atas, lalu selang 20 frame ubah
bentuk sirip atas dan klik insert keyframe, selang 20 frame lagi
lalu insert frame
3. Klik dua kali pada gambar sirip bawah, lalu selang 20 frame ubah
bentuk sirip bawah dan klik insert kerframe, selang 20 frame lagi
lalu insert frame
Menggerakan ikan
1. Klik scene 1
2. Pada layer ikan, selang 75 frame ubah posisi ikan lalu klik insert
keyframe, lalu selang 5 frame insert frame
3. Diantara frame 1 dan 75 klik kanan lalu create classic tween
4. Klik kanan pada layer ikan lalu add classic motion guide
5. Pada layer motion guide, gambar sebuah lintasan
menggunakan brush tool
6. Kembali pada layer ikan lalu sesuaikan posisi awal
dan akhir ikan agar sesuai dengan lintasan yang
telah kita buat