Page 15 - تصميم الالعاب الالكترونية وانتاجها
        P. 15
     جامعة الزقازيق    -7مفهوم وعناصر        7
                                       كلية التربية النوعية    محفزات الألعاب       8
                       قسم تكنولوجيا التعليم والحاسب الآلي        الرقمية.          9
                     برنامج إعدادأخصائي تكنولوجيا التعليم                           10
توصيف المقررات الدراسية                                        -8أنواع محفزات       11
  معيار تصميم البرنامج                                         الألعاب الرقمية.
                                                                                    12
XX                                                               -9المحفزات
                                                    X        التعليمية و الأسس      13
                                                                                    14
                                             X                 النظرية للألعاب
                                                             الرقمية التحفيزية.
                                             X
                                                              -10معايير تصميم
                                             X                 محفزات الالعاب
                                             X                    الرقمية.
                                             X                -11برامج الألعاب
                                                                 الإلكترونية
                                             X
                                                             التعليمية(تصميمها
                                                                  -وإنتاجها)
                                                               -مفهوم الألعاب
                                                             التعليمية الإلكترونية
                                                              وأنواعها والفرق
                                                                   بينها.
                                                              -2الألعاب التعليمية
                                                                 الإلكترونية
                                                             وأهميتها في العملية
                                                                  التعليمية.
                                                              -3مكونات الألعاب
                                                                  التعليمية
                                                                 الإلكترونية.
(9





