Page 82 - E-Modul Pengembangan Pembelajaran Matematika SD FIX
P. 82

pada  baris  pertama,  baris  kedua,  kolom
                        pertama,  dan  kolom  kedua.  Sedangkan,
                        guru menulis lambangnya di bujur sangkar
                        yang bersesuaian (lihat gambar 3).
                                                                          Gambar 4

                    d.  Seorang        siswa      ditunjuk     untuk      +
                        menjumlahkan  bilangan-bilangan,  yang
                        lambangnya tertulis dalam bujur sangkar             2      17     19
                        paling  kanan  sedangkan  guru  menulis
                        lambangnya  tidak  dalam  bujur  sangkar            4      5       9
                        yang      masih      kosong,      melainkan                                 28
                        disampinnya (lihat gambar 4).
                                                                             6     22


                                                                       Gambar 5
                    e.  Seorang  siswa  lain  ditunjuk  untuk             +
                        menjumlahkan  bilangan-bilangan  yang
                        lambangnya tertulis dalam bujur sangkar             2      17     19
                        paling  bawah,  sedangkan  guru  menulis
                        lambangnya di bawah bujur sangkar yang              4      5       9
                        masih kosong (lihat gambar 5).

                                                                            6      22               28

                                                                                          28
                                                                          Gambar 6
                    f.  Bila jumlah bilangan-bilangan pada poin d,        +
                        sama  dengan  jumlah  bilangan-bilangan
                        pada  poin  e,  maka  guru  menulis                2       17     19
                        lambangnya dalam bujur sangkar yang ke
                        sembilan  (lihat  gambar  6).  Namun,  bila        4       5       9
                        jumlah  bilangan-bilangan  pada  poin  d,
                        tidak  sama  dengan  jumlah  bilangan-
                        bilangan  pada  poin  e,  maka  perlu  diteliti     6      22     28        28
                        dan  diadakan  penjumlahan  kembali  dari
                        permulaan.
                                                                          Gambar 7        28

                        Agar lebih jelas bagaimana cara mengisi bujur sangkar-bujur sangkar ini,
                  sebaiknya guru memberi contoh 2 atau 3 kali seperti di atas dengan bilangan-
                  bilangan yang berlainan.

                   b.  Permainan Matematika Huruf Y
                         Permainan  matematika  yang  diuraikan  berikut  ini  disebut  permainan
                  matematika huruf Y. Nama ini diberikan karena pertama-tama ditetapkan 4 bujur
                  sangkar yang digunakan membentuk suatu bangun yang berbentuk huruf



                                                                                                     78
   77   78   79   80   81   82   83   84   85