Page 82 - E-Modul Pengembangan Pembelajaran Matematika SD FIX
P. 82
pada baris pertama, baris kedua, kolom
pertama, dan kolom kedua. Sedangkan,
guru menulis lambangnya di bujur sangkar
yang bersesuaian (lihat gambar 3).
Gambar 4
d. Seorang siswa ditunjuk untuk +
menjumlahkan bilangan-bilangan, yang
lambangnya tertulis dalam bujur sangkar 2 17 19
paling kanan sedangkan guru menulis
lambangnya tidak dalam bujur sangkar 4 5 9
yang masih kosong, melainkan 28
disampinnya (lihat gambar 4).
6 22
Gambar 5
e. Seorang siswa lain ditunjuk untuk +
menjumlahkan bilangan-bilangan yang
lambangnya tertulis dalam bujur sangkar 2 17 19
paling bawah, sedangkan guru menulis
lambangnya di bawah bujur sangkar yang 4 5 9
masih kosong (lihat gambar 5).
6 22 28
28
Gambar 6
f. Bila jumlah bilangan-bilangan pada poin d, +
sama dengan jumlah bilangan-bilangan
pada poin e, maka guru menulis 2 17 19
lambangnya dalam bujur sangkar yang ke
sembilan (lihat gambar 6). Namun, bila 4 5 9
jumlah bilangan-bilangan pada poin d,
tidak sama dengan jumlah bilangan-
bilangan pada poin e, maka perlu diteliti 6 22 28 28
dan diadakan penjumlahan kembali dari
permulaan.
Gambar 7 28
Agar lebih jelas bagaimana cara mengisi bujur sangkar-bujur sangkar ini,
sebaiknya guru memberi contoh 2 atau 3 kali seperti di atas dengan bilangan-
bilangan yang berlainan.
b. Permainan Matematika Huruf Y
Permainan matematika yang diuraikan berikut ini disebut permainan
matematika huruf Y. Nama ini diberikan karena pertama-tama ditetapkan 4 bujur
sangkar yang digunakan membentuk suatu bangun yang berbentuk huruf
78