Page 16 - PJOK Kelas 3 Tema 1
P. 16

Batang singkong yang tidak terpakai dapat
                    digunakan sebagai alat permainan. Lebih tepatnya

                    dipakai sebagai alat ukur lompatan dalam sebuah

                    permainan.





                      Ayo Mencoba





                    Cobalah kamu lakukan permainan berikut ini.


















                    Cara bermain.


                    1. Siapkan garis batas sebagai garis tanda awal
                        lompatan.


                    2. Siapkan batang untuk alat mengukur lompatan.


                    3. Mulailah mengambil ancang-ancang.

                    4. Berlarilah sampai garis batas lompatan.

                    5. Melompatlah sejauh-jauhnya dari garis tersebut.


                    6. Beri tanda batas hasil lompatanmu.

                    7.  Ukurlah jarak lompatanmu menggunakan batang

                        singkong.


                    8. Urutkan temanmu dari yang paling jauh
                        lompatannya.





                    170        Buku Siswa SD/MI Kelas III
   11   12   13   14   15   16