Page 3 - libro 3D
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Contenido
MANUAL ..................................................................................................................................................... 4
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................... 6
6.1 MODELOS DE ARQUITECTURAS DE CÓMPUTO ..................................................................................... 7
CLÁSICAS ................................................................................................................................................. 7
ARQUITECTURA DE VON NEUMAN ......................................................................................................... 7
ARQUITECTIURA HARVARD ..................................................................................................................... 8
SEGMENTADAS ..................................................................................................................................... 10
DE MULTIPROCESAMIENTO .................................................................................................................. 14
6.2 CHIPSET ............................................................................................................................................... 17
¿QUÉ ES Y PARA QUE SIRVE? ................................................................................................................ 17
FUNCIONES ........................................................................................................................................... 17
CARACTERÍSTICAS Y APLICACIONES ...................................................................................................... 17
6.3 PROCESAMIENTO PARALELO .............................................................................................................. 20
¿QUÉ ES? ............................................................................................................................................... 20
¿CÓMO FUNCIONA? ............................................................................................................................. 21
ESTADO ACTUAL ................................................................................................................................... 21
7. SECCIÓN DEL CATALOGO ...................................................................................................................... 22
7.1 PORTADA......................................................................................................................................... 22
7.2 AMBIENTES DE SERVICIOS .................................................................................................................. 24
EQUIPO PARA HOGAR ........................................................................................................................... 25
EQUIPO PARA EDUCACIÓN ................................................................................................................... 29
EQUIPO PARA INDUSTRIA ..................................................................................................................... 33
EQUIPO PARA COMERCIO ELECTRÓNICO ............................................................................................. 37
EQUIPO PARA EDICIÓN DE VIDEO ......................................................................................................... 40
EQUIPO GAMER .................................................................................................................................... 44
RECOMENDACIONES Y TRABAJO A FUTURO ............................................................................................ 48
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................................................. 49
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