Page 10 - modul
P. 10

PENDAHULUAN


                          A.  Deskripsi
                                Modul ini digunakan untuk membantu peserta didik terkait materi ajar yang membahas

                                tentang  mata  pelajaran  aplikasi  perangkat  lunak  dan  perancangan  interior  gedung
                                khusus aplikasi Sketchup dalam rangka membekali perserta didik untuk melaksanakan

                                praktek kerja lapangan (PKL) dengan ruang lingkup pembahasan sebagai berikut:
                                   1)  Prinsip dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat lunak.

                                   2)  Perintah-perintah  pada  aplikasi  perangkat  lunak  untuk  mengambar  objek  3
                                       dimensi.

                                   3)  Material  editor  pada  aplikasi  perangkat  lunak  untuk  menggambar  objek  3
                                       dimensi.

                                   4)  Perintah rendering untuk gambar objek 3 dimensi dengan aplikasi SkethcUp.



                         B.  Persyaratan

                                ////’/kkk   z

                                Dalam  mempelajari  modul  ini  tidak  ada  prasyarat  khusus,  namun  peserta  didik
                       O;ppppppppppppppp;p
                                diharapkan sudah mampu membaca atau menerjemahkan gambar konstruksi. Selain itu
                      “         peserta didik juga harus mampu merencanakan dan mengatur perkerjaan konstruksi

                                dengan benar, khususnya melakukan pengukuran dan perhitungan sederhana.


                         C.  Tujuan Pembelajaran

                        D.  Modul

                                Setelah mempelajari modul pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat memenuhi

                                kriteria berikut:

                                    1)  Memahami konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat lunak.


                                    2)  Menyajikan konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat lunak.
                                    3)  Mengoperasikan  perintah-perintah  pada  aplikasi  perangkat  lunak  SketchUp

                                        untuk mengambar objek 3 dimensi.

                                    4)  Membuat gambar objek 3 dimensi menggunakan fungsi material editor pada
                                        aplikasi perangkat lunak SketchUp.

                                    5)  Menganalisis  hasil  rendering  penggambar  objek  3  dimensi  pada  aplikasi
               10 | P a g e
                                        perangkat lunak SketchUp.
                                    6)  Memeriksa hasil rendering penggambar objek 3 dimensi pada aplikasi perangkat

                                        lunak SketchUp.
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15