Page 18 - modul
P. 18
https://youtu.be/04RYTWhJcFc?si=htdsZh71PVdsVeBO
https://youtube.com/watch?v=0P_1TlzBkBg&si=LmlvZJljbPyck8uw
2. Prinsip Dasar Menggambar 3D
Dalam gambar 3 dimensi ada beberapa prinsip yang harus diperhatikan. Prinsip
menggambar 3D secara manual dapat dijadikan acuan untuk menghasilkan gambar 3
Gambar 18. Sumbu Acuan Untuk Menggambar 3D
dimensi digital yang baik dan benar. Semakin jauh dari pandangan mata, maka akan
semakin kelihatan kecil sekecil titik dan akhirnya menghilang di titik horizontal, titik
tersebut dinamakan titik hilang. Gambar 3D umumnya diperlukan untuk latar belakang
sebuah animasi, atau bisa juga sebagai hobi. Gambar 3D (three dimensional) sendiri
merupakan sebuah objek gambar yang memiliki lebar (width), height (tinggi) dan kedalaman
(dept). Ketika membuat gambar 3D menggunakan aplikasi atau software pengolah gambar
3D, umumnya selalu digambar dengan acuan sumbu X, Y dan Z, seperti terlihat pada gambar
di bawah ini:
Berikut syarat-syarat gambar 3 dimensi:
a. Sudut Pandang
Kata perspektif berasal dari bahasa Italia, prospettiva, yang berarti gambar
pandangan. Gambar perspektif adalah sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan
pandangan mata manusia. Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh
semakin kecil sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis. Terdapat 3 sudut
pandang yang dilihat dari posisi mata kita berada dari objek yaitu:
18 | P a g e