Page 10 - jpmipgkpi
P. 10
5.0.4 Setiap pasukan wajib menghabiskan 3 pusingan awal
pertandingan. Hal ini bagi melayakkan pasukan menerima sijil
penyertaan di peringkat kebangsaan. Penarikan diri adalah
tidak dibenarkan.
5.0.5 Pasukan mestilah menepati masa yang ditetapkan. Sekiranya
salah satu pasukan tidak muncul selepas 15 minit menunggu di
bilik pantun maka pasukan yang sedang menunggu itu akan
diisytiharkan menang dengan juri tiga
(3) – kosong (0) dan margin satu (1). Pasukan yang tidak
muncul itu akan diberikan amaran oleh pihak urus setia.
5.0.6 Jika masalah teknikal berlaku di pihak penganjur, maka
pertandingan baharu akan dijadualkan semula dan tertakluk
pada budi bicara penganjur.
5.0.7 Pemantun akan menyampaikan pantun di tempat yang
disediakan. Pemantun dibenarkan bergerak dengan tertib
dalam kawasan pasukannya sahaja.
5.0.8 Citra (tema) akan diberikan kepada pasukan sebelum
pertandingan.
5.0.9 Tempoh masa berdagang dan membeli pantun adalah seperti
berikut
Tempoh Masa
Pusingan
Persembahan Dagang Beli
Pengenalan 180 saat - -
Pasukan
Pertama - 20 saat 90 saat
Kedua
(Bertema) - 20 saat 90 saat
Ketiga
(Spontan) - 60 saat 90 saat
60 saat setiap
Keempat - - peserta
(Berkait) menjawab
pantun berkait
Citra Pantun Melayu_Karnival MBMMBI IPGM KPI Tahun 2024
#semarakmbmmbi
#sahabatbahasa