Page 14 - eduBookSunum
        P. 14
     Öğretmen Kazanımları
                                                                                        Zeng¡n, gel¡şm¡ş ve etk¡leş¡ml¡ araçlarla ders ¡şleme ¡mkanı
                                                                                        Öğret¡m ortamı ve ders materyaller¡ne sınırsız er¡ş¡m
                                                                                        Öğrenme merkezl¡ ders ¡şleme, kend¡ eğ¡t¡m¡n¡ eduBook’ a dönüştüreb¡lme
                                                                                        Zaman ve mekan konusunda özgürleşme
                                                                                        Öğrenc¡n¡n ¡lg¡ ve merakını canlı tutab¡lme
                                                                                        Hazırlanacak eğ¡t¡mde kullanılacak web 2.0 araçlarını tek b¡r portaldan ulaşab¡lme
                                                                                        Ders ¡çer¡ğ¡ne ¡l¡şk¡n materyaller¡n kolayca hazırlanması ya da hazır olan materyaller¡n kullanılması
                                                                                        Materyal kaynağından tasarruf sağlanması
                                                                                        Ders materyaller¡n¡n gel¡şt¡r¡lmes¡ ve çeş¡tlend¡r¡lmes¡
                                                                                        Eğ¡t¡m teknoloj¡ler¡ kullanım becer¡ler¡n¡ arttırma, yen¡ eğ¡t¡m trendler¡n¡ tak¡p edeb¡lme
                                                                                        Ders dışı etk¡nl¡klerde veya projelerde kullanab¡lme
                                   Eda Eroğlu                                           Ders planlarını gel¡şt¡reb¡lme, tekrar kullanılab¡l¡r ders materyaller¡ oluşturab¡lme
                                                                                        Meslektaşlarıyla eğ¡t¡m materyaller¡n¡ paylaşab¡lme
                                                                                        Anket, fotoğraf, v¡deo, müz¡k, h¡kaye yazma, günlük tutma, res¡m hazırlama, an¡masyon g¡b¡ eğ¡t¡m
                                                                                        aşamalarına ulaşab¡lme ve kolayca oluşturab¡lme
                                                                                        İnterakt¡f eğ¡t¡m materyaller¡n¡ hazırlayab¡lme ve her an güncelleme ¡mkanı
                                                                                        Öğrenc¡lere ulaşab¡l¡rl¡ğ¡, sınav düzenleyeb¡lme
                                                                                        D¡j¡tal medya ürünler¡n¡ ¡nd¡rmek geç¡r¡len zaman kaybının önüne geç¡lmes¡
                                                                                        B¡lg¡n¡n daha kalıcı ve anlamlı b¡ç¡mde ed¡n¡lmes¡n¡ sağlayacak ortam oluşturması
                                                                                        Üret¡m aracı olarak kullanılarak akt¡f öğrenme süreçler¡n¡ desteklemes¡
                                                                                        Ters Yüz eğ¡t¡m model¡n¡ uygulama





