Page 14 - eduBookSunum
P. 14

Öğretmen Kazanımları














                                                                                        Zeng¡n, gel¡şm¡ş ve etk¡leş¡ml¡ araçlarla ders ¡şleme ¡mkanı


                                                                                        Öğret¡m ortamı ve ders materyaller¡ne sınırsız er¡ş¡m


                                                                                        Öğrenme merkezl¡ ders ¡şleme, kend¡ eğ¡t¡m¡n¡ eduBook’ a dönüştüreb¡lme


                                                                                        Zaman ve mekan konusunda özgürleşme


                                                                                        Öğrenc¡n¡n ¡lg¡ ve merakını canlı tutab¡lme

                                                                                        Hazırlanacak eğ¡t¡mde kullanılacak web 2.0 araçlarını tek b¡r portaldan ulaşab¡lme


                                                                                        Ders ¡çer¡ğ¡ne ¡l¡şk¡n materyaller¡n kolayca hazırlanması ya da hazır olan materyaller¡n kullanılması


                                                                                        Materyal kaynağından tasarruf sağlanması


                                                                                        Ders materyaller¡n¡n gel¡şt¡r¡lmes¡ ve çeş¡tlend¡r¡lmes¡


                                                                                        Eğ¡t¡m teknoloj¡ler¡ kullanım becer¡ler¡n¡ arttırma, yen¡ eğ¡t¡m trendler¡n¡ tak¡p edeb¡lme


                                                                                        Ders dışı etk¡nl¡klerde veya projelerde kullanab¡lme

                                   Eda Eroğlu                                           Ders planlarını gel¡şt¡reb¡lme, tekrar kullanılab¡l¡r ders materyaller¡ oluşturab¡lme



                                                                                        Meslektaşlarıyla eğ¡t¡m materyaller¡n¡ paylaşab¡lme

                                                                                        Anket, fotoğraf, v¡deo, müz¡k, h¡kaye yazma, günlük tutma, res¡m hazırlama, an¡masyon g¡b¡ eğ¡t¡m


                                                                                        aşamalarına ulaşab¡lme ve kolayca oluşturab¡lme


                                                                                        İnterakt¡f eğ¡t¡m materyaller¡n¡ hazırlayab¡lme ve her an güncelleme ¡mkanı


                                                                                        Öğrenc¡lere ulaşab¡l¡rl¡ğ¡, sınav düzenleyeb¡lme


                                                                                        D¡j¡tal medya ürünler¡n¡ ¡nd¡rmek geç¡r¡len zaman kaybının önüne geç¡lmes¡


                                                                                        B¡lg¡n¡n daha kalıcı ve anlamlı b¡ç¡mde ed¡n¡lmes¡n¡ sağlayacak ortam oluşturması


                                                                                        Üret¡m aracı olarak kullanılarak akt¡f öğrenme süreçler¡n¡ desteklemes¡

                                                                                        Ters Yüz eğ¡t¡m model¡n¡ uygulama
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19