Page 12 - Leseprobe Rochade Kids Ausgabe 8
P. 12

ENDSPIE





        TURM + BAUER G  EN DAME



        EIN  ÜB R ASCHEND  FESTUNG





        Die Dame ist dem Turm im Einzelkampf um                          1      a       b       c       d       e       f        g       h
        Längen überlegen - oder eher um Diagonalen.                        8                            8
        Die Dame verbindet die Zugarten von Turm und                       7                            7
        Läufer, wodurch ihre Reichweite das ganze Brett                    6                            6
        umspannt. Im Endspiel Dame+König gegen                             5                            5
        Turm+König setzt sich die Dame leicht durch,                       4                            4
        indem sie die Figuren des Verteidigers erst                        3                            3
        voneinander abgedrängt und dann durch einen                        2                            2
        Doppelangriff erobert. Umso erstaunlicher ist es,
                                                                           1                            1
        dass schon ein zusätzlicher Bauer auf der zweiten                       a       b       c       d       e       f        g       h
        (oder aus Schwarzsicht siebten) Reihe zur Rettung
        ins Remis reichen kann.
                                                                Bei Schachgeboten zieht sich der schwarze
        Stellung 1 zeigt so eine Situation. Schwarz hat         König nach g8 zurück und geht dann wieder
        hier eine unüberwindliche Festung errichtet. Der        nach g7. Solange Schwarz seine Figuren in
        Turm schneidet den weißen König entlang der             dieser Formation lässt, kann die Dame den
        sechsten Reihe ab und kann zwischen den sicher          Verteidigungswall nicht überwinden. Übrigens
        verteidigten Feldern e6, g6 und h6 pendeln.             könnte Schwarz sogar Remis halten, wenn Weiß
                                                                einen Bauern auf h5 hätte. Der Turm kann dann
                                                                noch immer zwischen e6 und h6 pendeln, womit
                                                                das Eindringen der weißen Kräfte verhindert wird.


                                                                Du solltest dir diese Festung gut einprägen und
                                                                Stellung 1 ein paar Mal ausspielen, wenn du dir
                                                                noch nicht sicher über die Verteidigung bist. In der
                                                                Praxis ergibt sich dieses Endspiel nämlich sehr oft.






























    30                                                                                                                                                                                                                                    31
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16