Page 12 - e Book
P. 12

2.  Multimedia Hyperaktif

                                  Pengguna  dapat  mengarahkan  tautan-tautan  (link)  tertentu  menuju

                            elemen-elemen  multimedia  yang  ada.  Dalam  hal  ini  multimedia  hiperaktif
                            memiliki  struktur  dari  elemen-elemen  yang  terkait  seperti  WWW  (World

                            Wide Web), website, mobile bangking, game online dan lain-lain.


                        3.  Multimedia Linear (Berurutan)

                                  Jenis  multimedia  seperti  ini  memiliki  sifat  berurutan  dan  dapat  kita

                            temukan pada semua jenis film, tutorial video, dan sebagainya.


                        4.  Multimedia Presentasi Pembelajaran


                                  Seperti yang sudah di ketahui, multimedia ini dapat membantu pengajar
                            dalam menyampaikan materi pembelajaran, tetapi tidak menggantikan peran

                            si pengajar secara keseluruhan.


                        5.  Multimedia Pembelajaran Mandiri


                                  Jenis  multimedia  ini  memungkinkan  siswa  dapat  aktif  belajar  secara
                            mandiri.  Contohnya  adalah  macromedia  authorware  dan  adobe  flash  yang

                            dapat  memberi  siswa  sebuah  latihan  soal,  simulasi  dan  tahapan  pemecah
                            masalah.


                        6.  Multimedia Hipermedia


                                  Sebuah dokumen yang terdiri dari teks, audio, informasi visual yang di
                            simpan dalam komputer. Contohnya adalah sebuah link pembelajaran yang

                            mengarah pada sebuah web.


                        7.  Multimedia Virtual Reality


                                  Ini  merupakan  sebuah  multimedia  modern  yang  memungkinkan
                            pengguna  dapat  berinteraksi  dala  suatu  lingkungan  yang  di  simulasikan

                            komputer. Biasanya berupa kacamata AR, 3D dan lainnya.







       e-book  DIKLAT – Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif (SmartAppsCreator)
                                                                                                     7
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17