Page 6 - BAHAN AJAR BADMA IPAS KELAS V "ENERGI"
P. 6
APA DAN BAGAIMANA MENGGUNAKAN
BAHAN AJAR INI ?
ital dengan menggunakan aplikasi Flipbook,
Bahan Ajar ini merupakan bahan ajar Dig
dengan demikian pengguna (guru, siswa, orang tua siswa, dan yang lainnya) dapat
menggunakannya/ membaca melalui gadget, HP Androit, dengan cara menscrol pakai jari
seperti halnya kita membuka buku lembar demi lembar. Format dan disain yang berisi teks
dan dilengkapi gambar pendukung dibuat full warna menggunakan ukuran font yang
memadai untuk siswa SD, sehingga memberikan kemudahan, kenyamanan, dan
menyenangkan penggunaannya.
Bahan ajar Digital ini Berbasis Multi Aplikasi, artinya dalam bahan ajar ini dilengkapi
beberapa link yang dicantumkan pada teks, sehingga jika link ini di klik (selama perangkat
Anda terhubung dengan internet), maka Anda akan terhubung langsung dengan aplikasi
terkait sesuai keperuntukannya, misal salah satu informasi konsep materi dan aktivitasnya
bahan ajar dikemas dalam media yang menggunakan aplikasi thinglink, maka akan muncul
media tersebut yang memuat berbagai fasilitas teks, gambar, ataupun suara dan atau
video. Demikian juga link -link aplikasi yang lainnya. Beberapa link aplikasi yang digunakan
dalam bahan ajar ini adalah:
1. Link aplikasi thinglink, untuk media informasi teks, Liaudio, dan atau video.
2. Link aplikasi Menti Meter untuk sarana Anda berdiskusi antara siswa dengan siswa, siwa
dengan guru dan sebaliknya.
3. Link aplikasi google form untuk sarana menuangkan Latihan soal, kuis, dan evaluasi
(asesmen formatif).
4. Link aplikasi wordwall untuk sarana menuangkan kuis yang dilakukan di tengah-tengah
pembelajaran dan bisa dimanfaatkan untuk ice breaking.
5. Link aplikasi life worksheet untuk sarana menuangkan LKPD (Lembar Kegiatan Peserta
Didik) saat praktik.
6. Link aplikasi X-Mind untuk sarana menuangkan tugas pembuatan peta pikiran/ info grafis.
7. Link Canvas untuk sarana menuangkan tugas pembuatanPoster/ buku sederhana
Tiap link jika di klik akan muncul petunjuk tambahan yang harus dilakukan pengguna untuk
melakukan aktivitas terkait.
iv