Page 14 - epocket book Penulisan Artikel Ilmiah
P. 14

Pertemuan 2

               2  Pengenalan Komputer
                     Tujuan Pembelajaran:

                     1. Mahasiswa mampu menjelaskan definisi komputer dan komponen penyusun
                        sistem komputer

                     2. Mahasiswa  mampu  memahami  dan  mengoperasikan  perangkat  keras

                        (hardware), perangkat lunak komputer (software),  dan brainware
                     3. Mahasiswa mampu memahami komponen perangkat input, process, storage

                        dan output


               2.1  Definisi Komputer

                     Komputer  berasal  dari  kata  to  compute,  yaitu  hitung.  Jadi  pada  awalnya

               komputer  hanya  digunakan  sebagai  alat  hitung.  Sesuai  dengan  perkembangan

               zaman, komputer lalu digunakan untuk memproses pemecahan masalah. Komputer
               digunakan sebagai pendukung  untuk meringankan pekerjaan manusia karena alat

               tersebut  memiliki  kecepatan  operasional,  kemampuan  menyimpan  memori,  dan

               kemampuan  menghemat  biaya.  Komputer  membantu  pekerjaan  manusia  dalam
               kegiatan seperti:

                   -  Penanganan data dalam jumlah besar
                   -  Melaksanakan  tugas  rutin  yang  sifatnya  berulang-ulang  (laporan  bulanan

                       perusahaan)
                   -  Operasional  di  tempat-tempat  yang  tidak  dapat  dijangkau  manusia,  seperti

                       robot yang dikontrol komputer untuk misi di daerah yang penuh dengan ranjau

                       atau dalam perjalanan antariksa tanpa awak
                   -  Perhitungan dengan kecepatan yang tinggi, seperti perhitungan matematika

                       yang rumit.



                  2.2   Komponen Komputer

                        Komputer terdiri dari komponen utama yang saling berhubungan yaitu:

                        1. perangkat keras (hardware),

                        2. perangkat lunak (software), dan orang (brainware)






                                                                                           DIGITAL SKILL      6
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19