Page 6 - DEVENIR MODELISTE MOD 1
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1r-:â!I9E   : va.l.eur minimum à donner à la base pour obtenir un vêtement ptus soupte.
          A MEME  : se dit d'une construction incluse dans une pièce o" putrànnage.  e* : patte de boutonnage  à
          même (le devant  du vêtement),

          BASE : tracé établi à partir  des mesures d.u corps  servant  de point  de départ à la construction  du vêtement.
          BrArs : sens du tissu formant  un angle de'45Jpàriuiport  au droit fi1.
          BIAISER:  incliner.
          BOLDUC,: lacet plat et fin, coupé en DL, utilisé pour indiquer les lignes d'aplomb sur le mannequin
          lll]jtrl]igne   de taiile, tigne de carrure etc. ...).
                                                qî";iri;Jt  a .ot"r termiinant certaines ouvertures d'un vêtement.
          urr uutu-uoLe  peut resserrer  ou garnlr                    '-"--'         e err
          Un bord-côte peut resserrer  ou garnir  l,extrémitél'extremite  de manches, la base d'un pull-over  ou d,un blouson,
          I'encolure d'un chandail,  le bas à,un jogging.                                 Hsrr vvLr vu u r
          Bord-côte attenant  : se dit d'un bdrd--éôté  tricoté en même temps que le panneau principal.
          !91a;9ôtg   rapporté:  quand  ir a éré tricoté sépaièÀent, puis cousu.'
          BORDE : bande de DL ou de plein biais, montéb a êrrevai ôur un noià oe vêtement.


          COUTURAGE  : mesule ajoutée au patronnage, parallèlement  au bord, permettant  de coudre  le vêtement.
          çB4N   : représentation  du point d,accord  éur'te tissu.
          cRorsURE : valeur à ajouter au delà d'un milie,
                                                               ipar  exemple) en vue d,un boutonnage.
          DL ou DF : droite ligne ou droit fi1. sens du tissu parallèle  à la lisière.

          Efl$Ltv.1i:^îrjYlf::?jt.p:I^9É.9!pu9_?         soit,par pivotement,  soit én travailant par transparence.
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                                                                   i. è'  i
          Erylglr'lE   : finition intérieure, c'est i'empreinte e*ààte ouïêtement.  "";;;
                                                                         "i
          EQUTDTSTANT : deux courbes sont équidistantéJ ii
                                                                          iànt Ëeôurées de ta même vateur sur ta
          totalité de la longueur.                                  "iràr
          GALBE : ligne courbe.
         GALBER : dessiner une ligne en la courbant.
         EÏî3f][ÎiË,3fr!fif.e       c,i  consiste à chanseç suivant une prosression  ascendante ou descendanre,

         l_4I!_r_EU   DL ou DF : le milieu du vêtement sera parallèle  à la lisière.
         MTLTEU DF AU PLr : s'inscrit  sur une piele oe pâtionnààà  reariseË rvvrrsvv
                                                                               Hsr  rrrvrLrs Jqrrr L.JLILure du   ;
                                                                               Ëa-i moitié sans couture  au mitieu  on
         placera  le milieu de ra pièce  sur ra priùre  DF dù ti;;J.'-'rv
                                                                                                          -
         MoNTAGE : action d'associer  des pièces,  a t'àiâe àGe machine  à coudre, pour  constituer  un vêtement.
         PLATTTUDE  : zone plate dans un tracé servant le plus souvent à bien associer  deux pièces  d,un
         patronnage   en symétrie.
         POINT
         PorNT D'AccoRD  : trait utile pour le montage, à indiquer perpendiculairement
                                                                                               au bord du patron.
         ,-AKALLELE  : oes  llgnes  ôuiàlerJs ront des rignËiiracéË,  ,ur. un même olan orri ne se rên.ônrrêrrr  i.-.iqui ne se renConùerit
         PARALLÈLE  : des lignes paralleles  sont des lignes tracées
                                                                    gllll  même plan
         PERPENDTCULATRE         : 2 droites formant  un-angle oioit qsoô;  à tËuiiitËrsection,              iamais.
         RELEVER  : reproduire sur une autre feuille de papier, à l'aide d'un poinçon, la pièce  désirée suivant
         les contours  exacts.

                                                    ; ui!Ë.bl"i;-,Ë;;.i,iËË;ï#ili;Ëiïi7*iË
         :Î$TEÏ1R^:::::"P::,1:T?:  9:!.! 4Èg9     qE gpport à une autre, devant être cousues  ensembte, sans rronces.
                                                                                                             i'J,,::i
         :y,H.,t" i-.?::yl"^rljl:^:yl l:y:otÈ{:i        on utitise te su.rjet soirpàùr-agËrïrËirlïliËlJ[
         avant de le coudre avec un point'élasti-que.
                            av.a1t re m_ontase et éviteiitiniô.Ëuge  du tissu.
         border des pièces  avant le montaqset  éviter t,einià.r'"oe rtrr riccrr                                il'"i
         9-",j:9gr-{gr^p19ces
         SYMETRIQUE  : position  de 2 pariies  identioues.  disnàsées  rte mô
                                    de 2 parties identiques,  dispoiées de même façon par rapport à un axe.
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