Page 9 - Mega Sega 16 1994
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MEGA D-RIVE PPEVIEW m ~
Una de las razones de que el MORTAL KOMBAT original
tuviese tanto éxito es por la nobleza de los movimientos
especiales de cada uno de los luchadores. Para esta
j|MB_ saga, además de los
fatalities de cada
®| personaje, Mídway utilizó
, : ■ 9 la serie para introducir
| -■ ■ dos nuevas ideas:
II I Babalitie y Friendship.
CJUIOAO Oí OICOEATIVA
Lo que todo el mundo se estará preguntando es si esta Como en el original, el campeón camina hacia su
conversión tiene todo lo de la recreativa. Bien, pues me oponente y realiza el fatality. Dependiendo de la
□legra deciros que sí, que han logrado incluir cada
proximidad del oponente, el derrotado es aniquilado
personaje, cada fatality... y, además, cada personaje sigue
de una manera u otra. Cada personaje tiene dos
conservando sus variados golpes -incluyendo los terribles fatalities.
abanicos de Kitana, el sombrero de sus antepasados de
Kung Lao y sus fatalities-. En cuanto a la apariencia, la
animación y los movimientos son totalmente idénticos a los
de la recreativa. Igualmente han cogido los mismos modelos En el amor y la
f la misma música utilizados en la máquina.
guerra todo vale.
¡Tonterías! Este
movimiento
termina con la
clemencia del
vencedor sobre
el derrotado, al
que ofrece su
amistad.
¿Has deseado alguna
vez ver a Baraka en
pañales? Las babalities
son un toque de humor
dentro del juego, que
hace que el perdedor
sea transformado en un
bebé, mientras el
vencedor se cachondea
y regodea de su jpinta
de bebé mocoso recién
salido de la guardería
de la señorita Pepis.
Sólo se pueden utilizar
en el nivel del pit y, \
según la distancia,
funcionan de diferentes
maneras.
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