Page 2 - KOMIK DIGITAL DLB SKRIPSI
P. 2
Tujuan Pembelajaran
1. Melalui kegiatan membaca komik digital berbasis
entrepreneurship, peserta didik diharapkan mampu
membuat produk yang memanfaatkan sumber daya alam
yang ada di daerah sekitar tempat tinggal.
2. Melalui kegiatan membaca komik digital berbasis
entrepreneurship, peserta didik diharapkan mampu
menghitung harga modal dan harga jual produk.
i