Page 2 - KOMIK DIGITAL DLB SKRIPSI
P. 2

Tujuan Pembelajaran
















               1. Melalui        kegiatan         membaca            komik        digital       berbasis

                  entrepreneurship,  peserta  didik  diharapkan  mampu

                  membuat  produk  yang  memanfaatkan  sumber  daya  alam

                  yang ada di daerah sekitar tempat tinggal.
               2. Melalui        kegiatan         membaca            komik        digital       berbasis

                  entrepreneurship,  peserta  didik  diharapkan  mampu

                  menghitung harga modal dan harga jual produk.

























































     i
   1   2   3   4   5   6   7