Page 11 - Pengembangan E-Modul Berbasis STEAM Pada Materi Asam Basa_Nur Sirril Hayat
P. 11
Pengenalan STEAM
STEAM merupakan sebuah pendekatan pembelajaran yang memadukan 5 disiplin ilmu
secara harmonis sehingga dapat mendorong siswa untuk berpikir secara luas mengenai
masalah-masalah yang terjadi. Komponen STEAM terdiri dari :
SAINS (SCIENCE )
Memuat pengetahuan awal dari ilmu pengetahuan secara sistematis mengenai
aturan, hukum, dan teori konsep.
TEKNOLOGI (TECHNOLOGY )
Memuat pengetahuan mengenai alat, mesin, ataupun produk yang dirancang
dan diciptakan untuk membantu dan memudahkan kehidupan manusia
TEKNIK (ENGINEERING )
Memuat pengetahuan mengenai suatu cara untuk merancang sebuah sistem
(Prosedur) dengan pengetahuan sains dan matematika untuk menghasilkan
teknologi
SENI (ART )
Memuat pengenalan, pemahaman, dan penggunaan berbagai unsur dan
prinsip seni untuk menciptakan dan menghasilkan karya yang kreatif
MATEMATIKA (MATHEMATICS )
Memuat konsep operasi bilangan, pola, korelasi antara besaran, ruang, dan
angka yang digunakan untuk membuat argumen secara rasional dan logis
E-MODUL ASAM BASA BERBASIS STEAM ix