Page 12 - classeur 5eme
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- Déplacer les blocs pour obtenir le programme ci-dessous.



             Situation : Si une personne appuie sur le bouton poussoir, la lumière s’allume. Après 3
                      secondes, la lumière s’éteint. Le programme recommence.


                    Organigramme                                    Programme ardublock
                        Début




                        Appui sur    NON
                      bouton poussoir ?
                            OUI

                        Éclairer



                                     NON
                     Attendre 3 secondes?

                            OUI
                       Éteindre






        Travail 3 : Tu vas tester ton programme sur la maquette.

             - Branche le câble USB de la maquette sur ton unité centrale.


             - Sur le premier logiciel que tu as ouvert, vas dans le menu Outil, puis Port et clique sur le
             port où la maquette est branchée. Attention le numéro est différent d’un ordinateur à l’autre










             - Dans le second logiciel, clique sur Téléverser vers Arduino. Si une fenêtre s’ouvre, cliquer
             sur enregistrer sans changer de dossier.

             - le logiciel se transfert vers la maquette. Une fois que c’est terminé, tu as le message
             suivant et tu peux tester ton programme sur la maquette













        Travail 4 : Tu vas modifier le programme précédent et ensuite faire le test.

             Situation 2 : Si une personne appuie l'autre bouton poussoir (D4), la lumière s’allume.
                            Après 5 secondes, la lumière s’éteint. Le programme recommence.
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