Page 12 - classeur 5eme
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- Déplacer les blocs pour obtenir le programme ci-dessous.
Situation : Si une personne appuie sur le bouton poussoir, la lumière s’allume. Après 3
secondes, la lumière s’éteint. Le programme recommence.
Organigramme Programme ardublock
Début
Appui sur NON
bouton poussoir ?
OUI
Éclairer
NON
Attendre 3 secondes?
OUI
Éteindre
Travail 3 : Tu vas tester ton programme sur la maquette.
- Branche le câble USB de la maquette sur ton unité centrale.
- Sur le premier logiciel que tu as ouvert, vas dans le menu Outil, puis Port et clique sur le
port où la maquette est branchée. Attention le numéro est différent d’un ordinateur à l’autre
- Dans le second logiciel, clique sur Téléverser vers Arduino. Si une fenêtre s’ouvre, cliquer
sur enregistrer sans changer de dossier.
- le logiciel se transfert vers la maquette. Une fois que c’est terminé, tu as le message
suivant et tu peux tester ton programme sur la maquette
Travail 4 : Tu vas modifier le programme précédent et ensuite faire le test.
Situation 2 : Si une personne appuie l'autre bouton poussoir (D4), la lumière s’allume.
Après 5 secondes, la lumière s’éteint. Le programme recommence.