Page 66 - MODUL ELEKTRONIK INTERAKTIF MATA PELAJARAN INFORMATIKA
P. 66

MODUL ELEKTRONIK INTERAKTIF MATA PELAJARAN INFORMATIKA


                  D.  Tes Formatif

                      1.  Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
                           a.  Keterampilan  menggunakan  komputer  untuk  menyelesaikan

                              tugas sehari-hari

                           b.  Kemampuan  memecahkan  masalah  dengan  pendekatan
                              algoritma dan logis

                           c.  Teknik khusus untuk memprogram aplikasi berbasis web

                           d.  Proses  memecahkan  masalah  dengan  bekerja  sama  dalam
                              kelompok

                           e.  Kemampuan mengenali pola tanpa bantuan komputer

                      2.  Berikut  ini  adalah  teknik  utama  dalam  berpikir  komputasional,
                           KECUALI:

                           a.  Decomposition

                           b.  Pattern Recognition

                           c.  Simulation
                           d.  Abstraction

                           e.  Algorithm

                      3.  Mengapa berpikir komputasional dianggap sebagai keterampilan
                           penting di abad 21?

                           a.  Karena teknologi digital hanya digunakan di bidang informatika

                           b.  Karena  membantu  menyelesaikan  masalah  kompleks  secara
                              sistematis dan efisien

                           c.  Karena menjadi dasar dalam semua jenis pekerjaan fisik

                           d.  Karena  mendukung  pengembangan  jaringan  sosial  secara
                              digital

                           e.  Karena hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile

                      4.  Manakah  contoh  penerapan  berpikir  komputasional  dalam
                           kehidupan sehari-hari?

                           a.  Memasak tanpa mengikuti resep

                           b.  Menggunakan  algoritma  untuk  merekomendasikan  film  di
                              platform streaming

                           c.  Bermain game tanpa strategi

                           d.  Menyelesaikan tugas sekolah dengan menyalin jawaban teman
                           e.  Mengirim pesan singkat kepada teman tanpa berpikir logis


                                                                                                              66
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71