Page 152 - Modul Proyek Animasi
P. 152

DENGAN GAYA DIGITAL PAINTING MENGGUNAKAN. 2.

               Harmastuti, H., Setyowati, D., & Marsadualan, A. (2022). Penggunaan Video Sebagai Media

                    Pembelajaran Pada Matakuliah Grafika Komputer. Jurnal Teknologi, 15(2), 144–151.

                    https://doi.org/10.34151/jurtek.v15i2.3970

               Hiswara, A., & Achmad, N. (2022). Pelatihan Desain Grafis bagi Siswa SMK Global Persada

                    Mandiri Bekasi. Journal Of Computer Science Contributions (JUCOSCO), 2(1), 70–78.
                    https://doi.org/10.31599/jucosco.v2i1.936


               Huda, M., Zaka, I., & Maharani, K. (2022). Pelatihan Pembuatan Animasi 2 Dimensi Bagi
                    Siswa Smk Ypm Diponegoro. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian

                    Masyarakat, 3(3), 1540–1545. https://doi.org/10.31004/cdj.v3i3.8241


               Lubis, N. S., & Nasution, M. I. P. (2023). Perkembangan Teknologi Informasi Dan
                    Dampaknya Pada Masyarakat. KOHESI: Jurnal Multidisplin Saintek, 1(12), 41–50.

                    https://ejournal.warunayama.org/index.php/kohesi/article/view/1311

               Majdy, A. F., Roring, R. S., Vidy, & Yeyen Dwi, A. (2023). TEKNIK DASAR GAMBAR

                    KARAKTER 2D: Panduan Praktis Untuk Pemula.


               Marthana Yusa, I. K. A. I. N. D. P. I. B. G. P. (2023). 720-Article Text-5002-5-10-20230120.
                    3(1), 96–109.


               Robianto, R., Andrianof, H., & Salim, E. (2022). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality
                    (AR) Pada Perancangan Ebrouchure Sebagai Media Promosi Berbasis Android. Jurnal

                    Sains Informatika Terapan, 1(1), 61–66. https://doi.org/10.62357/jsit.v1i1.38

               Rosmiati, R. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran E-Learning Matakuliah Grafika

                    Komputer. BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering, 1(2), 65–

                    74. https://doi.org/10.53769/bandwidth.v1i2.517

               Rukmana, A. Y., Zebua, R. S. Y., Sepriano, Aryanto, D., Nur’aini, I., Ardiansyah, W.,

                    Adhicandra, I., Hartatik, & Setiawan, Z. (2023). DUNIA MULTIMEDIA : Pengenalan
                    dan Penerapannya. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.


               Sari, A. (2023). Pengembangan Buku Cerita Bergambar Berbasis Cerita Rakyat Tapa

                    Malenggang Sebagai Media Literasi Untuk Peserta Didik Kelas Iii Sekolah Dasar.
                    (Doctoral Dissertation, UNIVERSITAS JAMBI).



                                                           146
   147   148   149   150   151   152   153   154