Page 62 - Modul Proyek Animasi
P. 62

A. Pengertian Teknik Dasar Animasi 2D

                         Animasi  2D  adalah  cara  khusus  untuk  membuat  gambar  bergerak  dan  hidup.

                    Bayangkan bagaimana sebuah gambar diam bisa berubah menjadi sesuatu yang bergerak

                    dan bercerita. Ada tiga teknik utama yang digunakan para animator untuk menciptakan
                    kekeunikan pada gambar bergerak.

                    1.  Animasi Frame by Frame

                              Teknik pertama adalah animasi frame by frame, metode tradisional yang paling

                        klasik. Dalam teknik ini, animator menggambar ulang objek secara lengkap di setiap
                        frame. Bayangkan Anda membuat flipbook kecil - setiap halaman sedikit berbeda, dan

                        ketika dibalik dengan cepat, gambar seolah bergerak. Inilah esensi animasi frame by

                        frame.

                              Misalnya, untuk membuat karakter berjalan, animator akan menggambar posisi

                        kaki dan tubuh yang berbeda sedikit di setiap frame. Ketika frame-frame ini diputar
                        berurutan,  karakterpun  seakan-akan  berjalan.  Teknik  ini  membutuhkan  ketelitian

                        tinggi dan waktu yang cukup lama, tetapi hasilnya sangat detail dan ekspresif.

                    2.  Animasi Mengikuti Alur (Tweening)

                              Teknik kedua adalah animasi mengikuti alur atau motion path. Bayangkan Anda

                        ingin menggerakkan sebuah lingkaran dari kiri ke kanan layar dengan mulus. Alih-
                        alih menggambar ulang lingkaran di setiap frame, Anda cukup membuat garis lintasan

                        dan membiarkan lingkaran bergerak mengikuti garis tersebut.

                              Ini seperti membuat rute perjalanan pada peta. Anda menentukan titik awal, titik

                        akhir,  dan  beberapa  titik  di  antaranya.  Objek  akan  bergerak  melalui  titik-titik  ini

                        secara  otomatis,  menciptakan  gerakan  yang  mulus  dan  terarah.  Teknik  ini  sangat
                        berguna untuk membuat animasi logo, transisi antar adegan, atau pergerakan elemen

                        desain.

                    3.  Animasi Perubahan Bentuk (Morphing)

                              Teknik terakhir adalah animasi perubahan bentuk atau morphing. Bayangkan

                        Anda ingin mengubah sebuah lingkaran menjadi kotak, atau wajah seorang karakter
                        berubah dari tersenyum menjadi marah. Morphing memungkinkan transformasi ini

                        terjadi secara halus dan menarik.



                                                           56
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67