Page 62 - Modul Proyek Animasi
P. 62
A. Pengertian Teknik Dasar Animasi 2D
Animasi 2D adalah cara khusus untuk membuat gambar bergerak dan hidup.
Bayangkan bagaimana sebuah gambar diam bisa berubah menjadi sesuatu yang bergerak
dan bercerita. Ada tiga teknik utama yang digunakan para animator untuk menciptakan
kekeunikan pada gambar bergerak.
1. Animasi Frame by Frame
Teknik pertama adalah animasi frame by frame, metode tradisional yang paling
klasik. Dalam teknik ini, animator menggambar ulang objek secara lengkap di setiap
frame. Bayangkan Anda membuat flipbook kecil - setiap halaman sedikit berbeda, dan
ketika dibalik dengan cepat, gambar seolah bergerak. Inilah esensi animasi frame by
frame.
Misalnya, untuk membuat karakter berjalan, animator akan menggambar posisi
kaki dan tubuh yang berbeda sedikit di setiap frame. Ketika frame-frame ini diputar
berurutan, karakterpun seakan-akan berjalan. Teknik ini membutuhkan ketelitian
tinggi dan waktu yang cukup lama, tetapi hasilnya sangat detail dan ekspresif.
2. Animasi Mengikuti Alur (Tweening)
Teknik kedua adalah animasi mengikuti alur atau motion path. Bayangkan Anda
ingin menggerakkan sebuah lingkaran dari kiri ke kanan layar dengan mulus. Alih-
alih menggambar ulang lingkaran di setiap frame, Anda cukup membuat garis lintasan
dan membiarkan lingkaran bergerak mengikuti garis tersebut.
Ini seperti membuat rute perjalanan pada peta. Anda menentukan titik awal, titik
akhir, dan beberapa titik di antaranya. Objek akan bergerak melalui titik-titik ini
secara otomatis, menciptakan gerakan yang mulus dan terarah. Teknik ini sangat
berguna untuk membuat animasi logo, transisi antar adegan, atau pergerakan elemen
desain.
3. Animasi Perubahan Bentuk (Morphing)
Teknik terakhir adalah animasi perubahan bentuk atau morphing. Bayangkan
Anda ingin mengubah sebuah lingkaran menjadi kotak, atau wajah seorang karakter
berubah dari tersenyum menjadi marah. Morphing memungkinkan transformasi ini
terjadi secara halus dan menarik.
56