Page 82 - Suhu dan Kalor
P. 82

BAHAN AJAR DIGITAL FISIKA
      DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING








                       Fase Analisis dan Evaluasi Proses Pemecahan Masalah Melalui Games
                                                       Ular Tangga





                         Tujuan: Menganalisis dan mengevaluasi proses yang telah dilakukan
                         dan hasil yang telah dicapai.


                         Peran Permainan: Permainan ular tangga dapat digunakan sebagai
                         alat refleksi, di mana setiap kotak dapat berisi pertanyaan reflektif yang
                         membantu siswa mengevaluasi proses pembelajaran mereka.

                         Peraturan Permainan:

                         1.  Siswa membuat kelompok yang beranggotakan  4-5 orang
                         2.  Setiap  kelompok  akan  mendapatkan  giliran  untuk  melempar  dadu
                             dan berjalan pada kotak
                         3.  Permainan dimulai dengan melempar dadu dan menggerakkan bidak

                             sesuai angka yang didapat
                         4.  Jika  bidak  berhenti  di  kotak  yang  akan  dimakan  ular  (turun),
                             kelompok tersebut akan mendapatkan kartu soal
                         5.  Kelompok diberikan waktu 10 menit untuk berdiskusi menjawab soal
                             dan mencatat di papan tulis
                         6.  Permainan  dilanjutkan  oleh  kelompok  berikutnya  secara  bergiliran
                             hingga salah satu kelompok mencapai kotak terakhir.




































                                                                        82
   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87