Page 71 - Bahan_Ajar_Pipit[1]_(1)[1]_Neat
P. 71

DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING









                       Fase Analisis dan Evaluasi Proses Pemecahan Masalah Melalui Games Ular
                                                          Tangga




                         Tujuan: Menganalisis dan mengevaluasi proses yang telah dilakukan
                         dan hasil yang telah dicapai.

                         Peran Permainan: Permainan ular tangga dapat digunakan sebagai alat

                         refleksi, di mana setiap kotak dapat berisi pertanyaan reflektif yang
                         membantu siswa mengevaluasi proses pembelajaran mereka.

                         Peraturan Permainan:

                         1.  Siswa membuat kelompok yang beranggotakan  4-5 orang
                         2.  Setiap  kelompok  akan  mendapatkan  giliran  untuk  melempar  dadu
                             dan berjalan pada kotak
                         3.  Permainan  dimulai  dengan  melempar  dadu  dan  menggerakkan
                             bidak sesuai angka yang didapat

                         4.  Jika  bidak  berhenti  di  kotak  yang  akan  dimakan  ular  (turun),
                             kelompok tersebut akan mendapatkan kartu soal
                         5.  Kelompok  diberikan  waktu  10  menit  untuk  berdiskusi  menjawab
                             soal dan mencatat di papan tulis
                         6.  Permainan  dilanjutkan  oleh  kelompok  berikutnya  secara  bergiliran
                             hingga salah satu kelompok mencapai kotak terakhir.





































                                                                        71
   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76