Page 15 - บทเรียนคอมพิวเตอร์ เบื้องต้น
P. 15


                  2. เมาส (Mouse)
                               
                                                                                              ี้
                                                                                        ื่
                                    ู
                                                                                           ั
                            ี่
                   
                 
                      ุ
                           
                                                                                                 ั
                                     ึ
                                                           
                                                      
                                                                          
                                                                    
                                                                
                                                                        ึ้
                                         ี
                                        ี่
                                                                                      
                                                                                  
                                                 
                                          
             เมาสเปนอปกรณทใหความรสกทดตอการใชงาน ชวยใหการใชงานงายขนดวยการใชเมาสเลอนตวชไปยงตําแหนง
                                                                                                        
              
                                               ี่
                                                                                                     ั
                                                                                                        ี้
                                                                               
                                                               
                                                                                            ิ
                                   ี่
                                             ู
             ตางๆ บนจอภาพในขณะทสายตาจบอยทจอภาพกสามารถใชมอลากเมาสไปมาไดระยะทางและทศทางของตวชจะ
                                         ั
                                                                         
                                                      ็
                                                                ื
                                                 ื่
              ั
                         
                                                                  
                                       ี
                                                            
                                                               
                   
                                           ั
                                                                    
                                                                              ื
             สมพนธและเปนไปในแนวทางเดยวกบการเลอนเมาสเมาสแบงไดเปนสองแบบคอ เมาสแบบทางกล (Mechanical
                                                                                    
                 ั
                                                        
                                                          ี่
                                                                                                    ื่
                                                                       ี่
                                                                 ิ้
                                                             ู
                                                   
                                                                                                 ี
                                                                             ั
                                                                        ี
                     
                                                                                       ี
                                                                                                       ื่
                           
                                                            
             และเมาสแบบใชแสง (Optical) แบบทางกลเปนแบบทใชลกกลงกลมทมนํ้าหนกและแรงเสยดทานพอด เมอเลอน
                                                                                       
                                        ิ้
                                                                           
             เมาสไปใทศทางใดจะทําใหลกกลงเคลอนไปมาในทศทางนน ลกกลงจะทําใหกลไกซงทําหนาทปรบแกนหมนในแกน
                                                      ิ
                                                                                 ึ่
                                                               ู
                                            ื่
                                                            ั้
                                   
                                                                   ิ้
                     ิ
                                                                                         ี่
                                                                                           ั
                                                                                                   ุ
                                    ู
                 
                           
                                                ั
                                                                                                      ู
                              
                                              
                                                                                  
                                                                            ี
                                                                           ี้
             X และแกน Y แลวสงผลไปเลอนตําแหนงตวชบนจอภาพ เมาสแบบทางกลนมโครงสรางทออกแบบไดงาย มรปราง
                                                                                                     ี
                                                                                               
                                                                                                
                                                  ี้
                                                                                                        
                                     ื่
                                                                
                                                                                      ี่
                                                                                               
                         
                                                                                  ุ
                                     
                                                               
                                                                                                     ื่
                                                                                         ็
                      ื
                                                 
             พอเหมาะมอ สวนลกกลงจะตองออกแบบใหกลงไดงายและไมลนไถล สามารถควบคมความเรวไดอยางตอเนอง
                                                    ิ้
                                                                 ื่
                                                       
                                                        
                             ู
                                                                                            
                                 ิ้
                                                                                                  
                                                       
                                                                                                  
                                                                   ั
              ั
                                                                                         
                 ั
                                                                             
                   
             สมพนธระหวางทางเดนของเมาสและจอภาพ เมาสแบบใชแสงอาศยหลกการสงแสงจากเมาสลงไปบนแผนรองเมาส           
                                                                       ั
                                        
                               ิ
                                                            
                        
                                                                         
             (mouse pad) เมาสแบบใชแสงอาศยหลกการสงแสงจากเมาสลงไปบนแผนรองเมาสซงเปนตาราง (grid) ตามแนว
                                                                                   ึ่
                                           ั
                              
                                              ั
                                                    
                                    
                                                                                      
                                                                                  
                                                                
                                                                   
                                                                       ี
                                                                    ็
                               ื่
                                                                                             
                            ื่
                                           ื่
             แกน X และ V เมอเลอนตวเมาสเคลอนไปบนแผนตารางรองเมาสกจะมแสงตดผานตารางและสะทอนขนมาทําให         
                                        
                                  ั
                                                     
                                                                            ั
                                                                                                 ึ้
                                                                               
             ทราบตําแหนงทลากไปเมาสแบบนไมตองใชลกกลงกลม แตตองใชแผนตารางรองเมาสพเศษ
                          ี่
                        
                                                                   
                                    
                                                                     
                                                                                   
                                                      ิ้
                                           
                                                 
                                                  ู
                                             
                                                               
                                         ี้
                                                             
                                                                                     ิ
             2. หนวยประมวลผลกลาง
                   
                
             หนวยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit : CPU) หรอไมโครโพรเซสเซอรของ
                                                                 ื
                                                                                  
                                                                                                       ั่
                                               
                       ิ
                                                  ู
                                                      ็
                                                    ี่
                                 
                                   ี่
                              ี
                                         ั่
                            
                                                         
                                                              
             ไมโครคอมพวเตอร มหนาทนําคําสงและขอมลทเกบไวในหนวยความจํามาแปลความหมายและกระทําตามคําสง
                                                                                              
                                              
                                                                                                 ึ่
                                               
                                      
             พนฐานของไมโครโพรเซสเซอรซงแทนไดดวยรหสเลขฐานสอง หนวยประมวลผลกลางเปนวงจรไฟฟา ซง
                                                                   
                                                                                     
                                       ึ่
              ื้
                                                    ั
                                                           ุ
                                                                                    
                                            ื
                                         ั
                
                                  ี
                                   ี
                                     ู
             องคประกอบภายในของซพยทสําคญคอ 1) หนวยควบคม (Control Unit) และ 2) หนวยคํานวณและตรรกะ
                                      ี่
                                                   
             (Arithmetic Logical Unit :ALU) รายละเอยดดงน ี้
                                                     ั
                                                 ี
                                                      ี่
                                                           ุ
                                                                                        
                                                                                           ู
                                                                           ุ
                  
                                                   
             1) หนวยควบคม (Control Un it : CU) ทําหนาทควบคมการทํางาน ควบคมการเขยนอานขอมล
                         ุ
                                                                                     
                                                                                 ี
                                                                                                ี
             ระหวางหนวยความจําของซพย ควบคมกลไกการทํางาน ทงหมดของระบบ ควบคมจงหวะเวลา โดยมสญญาณ
                      
                  
                                                                                                 ั
                                            ุ
                                      ู
                                                                                  ั
                                                             ั้
                                                                                ุ
                                     ี
                                    ี
                                                             ี่
                      
                                                                                                  
                                                     ี้
             นากา เปนตวกําหนดจงหวะการทํางาน หนวยนทําหนาทคลายกบสมองคนซงควบคมใหระบบอวยวะตางๆ ของ
                                                          
                                                                            ึ่
                 ิ
                                 ั
                                                                                  ุ
                                                                                      
                                                                                             ั
                        ั
                                                  
                                                               
                                                                   ั
             รางกายทํางานประสานกน สามารถเปรยบเทยบการทํางานของหนวยควบคมกบการทํางานของสมองไดดงน        ี้
                                                                   
                                                  ี
                                                                             ั
                                 ั
                                             ี
                                                                           ุ
              
                                                                                                  
                                                                                                   ั
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20