Page 23 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI-ÖRNEK
P. 23

Scamper  etkinliğinin yedi  adımını  belirlediğiniz bir nesneye uyarlayarak farklı , yaratıcı çözümler geliş-

         tiriniz. Geliştirdiğiniz çözümler doğrultusunda fikrinizi görselleştiriniz.










            1.Yer Değiştirme (Substitude )
            Soru: …………………………. yerine ne kullanabilirsin ?

            Cevap: ………………………………………………………………
              ÖRNEKTR

            2. Birleştirme (Combine)
            Soru: …………………………başka hangi nesneyle birleştirilebilir?
            Cevap: ……………………………………………………………...


            3. Uyarlama (Adapt )
            Soru: ………………………….yerine hangi nesneyi kullanabilirsin?

            Cevap: ……………………………………………………………...

            4. Değiştirme,(Modify)
            Soru: …………………..daha hafif , küçük olsaydı nasıl olurdu ?

            Cevap: ……………………………………………………………...

            5.Başka Amaçlarla Kullanma (Put to other uses)

            Soru: ………………………… başka hangi amaçlarla kullanabilir?
            Cevap: ……………………………………………………………...

            6. Yok Etme, Çıkarma (Eliminate)

            Soru: ………………………….hangi parçasını çıkartabilirsin?
            Cevap: ……………………………………………………………...


            7. Yeniden Düzenleme (Rearrange)
            Soru: Sen ………………………….nasıl tasarlardın?

            Cevap: ……………………………………………………………...
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28