Page 23 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI-ÖRNEK
P. 23
Scamper etkinliğinin yedi adımını belirlediğiniz bir nesneye uyarlayarak farklı , yaratıcı çözümler geliş-
tiriniz. Geliştirdiğiniz çözümler doğrultusunda fikrinizi görselleştiriniz.
1.Yer Değiştirme (Substitude )
Soru: …………………………. yerine ne kullanabilirsin ?
Cevap: ………………………………………………………………
ÖRNEKTR
2. Birleştirme (Combine)
Soru: …………………………başka hangi nesneyle birleştirilebilir?
Cevap: ……………………………………………………………...
3. Uyarlama (Adapt )
Soru: ………………………….yerine hangi nesneyi kullanabilirsin?
Cevap: ……………………………………………………………...
4. Değiştirme,(Modify)
Soru: …………………..daha hafif , küçük olsaydı nasıl olurdu ?
Cevap: ……………………………………………………………...
5.Başka Amaçlarla Kullanma (Put to other uses)
Soru: ………………………… başka hangi amaçlarla kullanabilir?
Cevap: ……………………………………………………………...
6. Yok Etme, Çıkarma (Eliminate)
Soru: ………………………….hangi parçasını çıkartabilirsin?
Cevap: ……………………………………………………………...
7. Yeniden Düzenleme (Rearrange)
Soru: Sen ………………………….nasıl tasarlardın?
Cevap: ……………………………………………………………...