Page 36 - 8.SINIF ETKİNLİK KİTABI
P. 36

Fikrin görselleştirilmesi  tasarımcı  için vazgeçilmezdir. Elle yapılan çizimler tasarımcılar için oldukça
          zahmetli ve zaman almaktadır.  Cad yazılımları sayesinde zihnimizde tasarladığımız fikrimize ait modeli bil-

          gisayar üzerinde oluşturabiliriz. Bu model gerçeğe yakın ve hesaplamaların daha doğru bir şekilde modele
          yansıtılmasını sağlar. Elle yapılan çizimlere oranla model üzerinde istediğimiz değişiklikleri daha kolay yap-
          mamızı sağlar.










                                      Bilgisayar Destekli Tasarım Programları
              ÖRNEKTR

                                     Tasarımcılar  tarafından  tercih  edi-       İtme ve Çekme  yön-
                              len bir çok bilgisayar destekli tasarım prog-  temi , tasarımcıların 2D  şek-

                              ramı bulunmaktadır.  Bir tasarım  fikrini mo-  li  ,  3D  şekillere  dönüştürme-
                              dellemek  üzere  mühendisler,  tasarımcılar    lerini  sağlar.

                              tarafından      en  sık  kullanılan  programlar            Sketchup,  mimarlar,  mühendisler,
                              soldaki tabloda belirtilmiştir.              tasarımcılar  ,  oyun  geliştiricileri  ve  3D
                                     Bilgisayar  destekli  tasarım  ünitesin-  modelleme  gerektiren  her  alandaki

                              de Sketchup ile  fikirlerimizi bilgisayar orta-  kullanıcılar için tasarlanmış bir yazılımdır.

                              mında tasarlamayı öğreneceğiz.                      Mimari  ,endüstriyel,  robotik,  me-
                                     Sketchup,  “Push  and  Pull”  İtme  ve   kanik ,peyzaj tasarım gibi bir çok alanda
                              Çekme      yöntemiyle  2D  ve  3D  modeller   kullanılmaktadır.

                              oluşturmaya    veya  düzenlemeye    olanak          Sketchup ilk açıldığında karşımıza
                              tanıyan sezgisel bir 3D modelleme uygula-    x,y,z yönlerini  gösteren ana eksen çizgi-

                              masıdır.                                     leri ve ekranın merkezinde bir insan figü-
                                                                           rü çıkmaktadır. Bu figür değiştirilebilir. Çi-

                                                                           zime başlamadan silinir.
                                                                                  Yazılım  tek  başına  güzel  ürünler

                                                                           oluşturmak için yeterli değildir. Tasarımcı-
                                                                           nın fikri ve bu fikrinin yazılım içindeki çe-

                                                                           şitli araç çubuklarını doğru kullanmasına
                                                                           bağlıdır.   Sketchup araçları  sihirli bir ka-

                                                                           lem  gibidir.  Bu  yönüyle  işimiz  kolay  ve
                                                                           eğlencelidir.
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41