Page 31 - اسم المشروع-محول_Neat
P. 31
المراجعة الذاتية
وجد ان نسبة استخدام الطلبة للبرنامج التفاعلي الأوراق الالكترونية
والألعاب الالكترونية هي %45حيث واجه بعض الطلبة
صعوبات في استخدام هذه الأوراق والألعاب الالكترونية لعدم
وجود نت لديهم أوعدم وجود جهاز حاسوب.
من جهة أخرى ان استخدام الأوراق الكترونية والألعاب
الالكترونية رفع مستوى تحصيل مادة الرياضيات للأسباب عدة
منها انه اسلوب من الأساليب الحديثة والمواكبة لمهارات العصر
الحديث ،كما انها وسيلة مسليه وممتعة وتعزز المفاهيم والمهارات
المطلوبة عندهم كما تنمي قدراتهم ومهاراتهم العقلية حيث تساهم
في تنمية تفكيره من خلال التجارب.
التوصيات:
أوصي بتكرار استخدامه في السنوات المقبلة واستخدام نفس
الأسلوب للصفوف الأخرى.