Page 31 - اسم المشروع-محول_Neat
P. 31

‫المراجعة الذاتية‬

‫وجد ان نسبة استخدام الطلبة للبرنامج التفاعلي الأوراق الالكترونية‬
      ‫والألعاب الالكترونية هي ‪ %45‬حيث واجه بعض الطلبة‬

    ‫صعوبات في استخدام هذه الأوراق والألعاب الالكترونية لعدم‬
                    ‫وجود نت لديهم أوعدم وجود جهاز حاسوب‪.‬‬

          ‫من جهة أخرى ان استخدام الأوراق الكترونية والألعاب‬
  ‫الالكترونية رفع مستوى تحصيل مادة الرياضيات للأسباب عدة‬
  ‫منها انه اسلوب من الأساليب الحديثة والمواكبة لمهارات العصر‬
‫الحديث ‪ ،‬كما انها وسيلة مسليه وممتعة وتعزز المفاهيم والمهارات‬
 ‫المطلوبة عندهم كما تنمي قدراتهم ومهاراتهم العقلية حيث تساهم‬

                             ‫في تنمية تفكيره من خلال التجارب‪.‬‬

                                                    ‫التوصيات‪:‬‬
       ‫أوصي بتكرار استخدامه في السنوات المقبلة واستخدام نفس‬

                                   ‫الأسلوب للصفوف الأخرى‪.‬‬
   26   27   28   29   30   31