Page 27 - E MODUL 2023
P. 27

A
                                                       C

                                                            M
                                              -
                                          M
                                                    A
                                                M
                                                                  G
                                                                                           A
                                                                                        K
                                                                                                I
                                                                                              S
                                                                       M
                                                                    A
                                                                                     U
                                                                           E ED
                              M
                              MACAM-MACAM GAME EDUKASI
                                  A
                                       A
                                     C

                       YANG DIBUAT DENGAN CONSTRUCT 2
                       Y  A  N  G    D I B  U  A  T   D  E  N  G A  N   C   O  N  S T  R  U  C  T  2

                                 4. Game Asah Otak Anak
























                             SUMBER : MUHAMAD FIRDAUS, HANDANG WAHYU NUGROHO



            Game Asah Otak  ini merupakan sebuah aplikasi game mobile


            yang  dapat  membantu  meningkatkan  kreatifitas  dan  imajinasi

            anak.  Game  yang  akan  dibuat  ini  terdiri  dari  puzzle,  tebak


            gambar, berhitung dan cari huruf. Dengan adanya game seperti

            ini,  anak  dapat  lebih  mengingat  dan  mengerti  tentang


            menghitung  dan  mengenali  nama  benda.  Sehingga  aspek

            kognitif  yang  membutuhkan  pemikiran  yang  lebih  besar  dapat


            diasah dan kreatifitas anak meningkat.






                                                             27
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32