Page 13 - INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO VIDA NUEVA
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Trote de dos vueltas al patio general y presentación del juego, dar conocimiento de la
regla Los intercambios se realizarán entre compañeros que no estén juntos. El que
pierde la posición se convierte en ladrón y realizar diferentes apoyos durante los
desplazamientos (a pata coja, pies juntos...).
Construcción
Se forman grupos de 10 alumnos situándose en círculo y con los pies dentro de un aro.
Uno de ellos se la quedará en el centro y sin aro. Los del círculo se intercambiarán sus
posiciones y el del centro intentará robar uno de los aros.
Construcción
En el cuaderno escribir la importancia de este juego.
Ando pescando
Imagen 10: Juegos de agilidad ando pescando
Nombre del juego: Ando pescando
Edad: 7-8 años
Recursos:
Sala de la casa
Siluetas de cartón con forma de peces con un clip en la boca
Un trozo de imán amarrado en la punta de un pali globo. (A manera de caña de pescar)
Objetivo a desarrollar: Con este juego, desarrollamos la capacidad comunica y
representa ideas matemáticas, desarrolla el conteo, debido a que va a expresar la
cantidad, a identificar y representar con piedritas lo que corresponde.