Page 13 - INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO VIDA NUEVA
P. 13

Trote de dos vueltas al patio general y presentación del juego, dar conocimiento de la

                  regla  Los  intercambios  se  realizarán  entre  compañeros  que  no  estén  juntos.  El  que
                  pierde  la  posición  se  convierte  en  ladrón  y  realizar  diferentes  apoyos  durante  los

                  desplazamientos (a pata coja, pies juntos...).

                  Construcción


                  Se forman grupos de 10 alumnos situándose en círculo y con los pies dentro de un aro.
                  Uno de ellos se la quedará en el centro y sin aro. Los del círculo se intercambiarán sus

                  posiciones y el del centro intentará robar uno de los aros.




                  Construcción


                  En el cuaderno escribir la importancia de este juego.

                                                     Ando pescando

















                                             Imagen 10: Juegos de agilidad ando pescando

                  Nombre del juego: Ando pescando

                  Edad: 7-8 años


                  Recursos:

                  Sala de la casa


                  Siluetas de cartón con forma de peces con un clip en la boca


                  Un trozo de imán amarrado en la punta de un pali globo. (A manera de caña de pescar)

                  Objetivo  a  desarrollar:  Con  este  juego,  desarrollamos  la  capacidad  comunica  y

                  representa  ideas  matemáticas,  desarrolla  el  conteo,  debido  a  que  va  a  expresar  la
                  cantidad, a identificar y representar con piedritas lo que corresponde.
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18