Page 5 - مقدمه في البرمجه ومراحل تطورها
P. 5
2.أداة لحل المشكلات:
البرمجة هي أداة تحليلية تُستخدم لحل المشكلات،
مهما كانت بسيطة أو معقدة .مثل:
إدارة المخزون في شركة
التنبؤ بحالة الطقس
بناء ألعاب
تشغيل مركبات فضائية
المبرمج لا يكتب كو ًدا فقط ،بل:
يفكر – يحلل – يصمم – يختبر – ويط ّور.
3.تفكير منطقي ومنظم (الخوارزميات):
البرمجة تعتمد بشكل أساسي على:
الترتيب
السبب والنتيجة
الخوارزميات المنطق
: خطوات محددة ومنظمة لحل المشكلة.
كل برنامج ناجح خلفه خوارزمية قوية ومدروسة جي ًدا.