3. ¤ÅÔ¡ª‹Í§¢ŒÍ¤ÇÒÁáÅÐᡌä¢à»š¹¤ÓÇ‹Ò “ÊÇÑÊ´Õ»ÃÐà·Èä·Â” 4. ¤ÅÔ¡¾×é¹·Õè¢Í§ºÅçÍ¡à¾×èÍ·Ó¡ÒûÃÐÁÇżŠËÃ×Í Ãѹâ»Ãá¡ÃÁ (Run) ¨Ò¡¹Ñé¹µÑÇÅФà Sprite1 ¨Ð¾Ù´¤ÓÇ‹Ò “ÊÇÑÊ´Õ»ÃÐà·Èä·Â” º¹©Ò¡ÅФà การเขียนโปรแกรมเบื้องตน(1) 8