Page 37 - 24JAM_Pintar_Pemrograman_Android__1-libre
P. 37

  24 JAM!! Pintar Pemrograman Android
                6.  Pastikan  kode  pada  tampilanGambar.java  seperti
                    berikut
            1:  package contoh.tampilanGambar;
            2:
            3:  import android.app.Activity;
            4:  import android.os.Bundle;
            5:
            6:  public class tampilanGambar extends Activity {
            7:      /** Called when the activity is first created. */
            8:      @Override
            9:      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            10:          super.onCreate(savedInstanceState);
            11:          setContentView(R.layout.main);
            12:      }
            13:  }
            14:

                7.  Lakukan RUN dan lihat hasilnya. Mudah bukan??


            PENJELASAN PROGRAM
                    Perhatikan main.xml, widget ImageVIew memiliki atribut
            android:src=”@drawable/gambar”  .  Atribut  ini  digunakan  untuk
            menunjuk  lokasi  dimana  gambar  disimpan,  biasanya  didalam
            folder drawable.
                    Dengan cara ini, kita tidak perlu mengubah barisan kode
            pada  tampilanGambar.java  karena  secara  default  memanggil
            layout     XML       yang     telah     kita     buat     melalui
            setContentView(R.layout.main).
                    Sekarang kita akan merubah icon aplikasi sederhana ini
            tanpa coding. Perhatikan gambar 4.7
















                          Gambar 4. 7. Mengganti icon launcher








                              Dapatkan materi terbaru di                   37
                                       www.omayib.com
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42