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▪ Interacción, el usuario es capaz de interactuar 1.3 Usos de la realidad virtual
con el entorno virtual, el objetivo final es que
se corresponda el tiempo real con el tiempo La realidad virtual se utiliza hoy en día en distintos
virtual. ambientes, a continuación, se citan sus usos más
▪ Imaginación, a través del entorno virtual destacados e importantes:
somos capaces de concebir realidades que no
existen, al igual que como hacemos con Medicina: la realidad virtual tiene variados y exitosos
nuestra imaginación. usos como herramienta terapéutica. Se utiliza para
pacientes con fobias muy pronunciadas o que sufren
1.2 Breve historia con estrés postraumático, enfrentándolos, a través de
un entorno virtual y controlado, ante sus peores
Hacer un recorrido verdaderamente histórico por los miedos y de esta manera logrando una reducción
principales hitos y avances tecnológicos que tuvieron significativa de los síntomas.
lugar en cincuenta años sería demasiado largo y no es
el tema de este documento. Por lo tanto, para Otro importante uso de la realidad virtual es una
simplificar este asombroso y emocionante viaje de la propuesta del Virtual Reality Research Center, en la
realidad virtual, se dan cuatro pasos principales: universidad de Washington, que desarrollaron el
“SnowWorld”. Un mundo virtual de nieve donde los
Primera etapa: Desde que Ivan Sutherland publicó pacientes pueden sumergirse y jugar con muñecos de
"The Ultimate Display" (1965) en el que describía el nieve, bolas de nieve y pingüinos, mientras en el
HMD, casco o Head Mounted Display, hasta que Jaron mundo real se realizan tratamientos que normalmente
Lanier, CEO del Virtual Planetary Laboratory, VPL serían muy dolorosos para que los pacientes aguanten.
Research, inventó el término “Realidad Virtual"
(1989). La NASA y el US Army (Ejército de los Otro uso asombroso en el ambiente de la medicina es
Estados Unidos) fueron algunos de los primeros para tratar los “dolores fantasmas “que sufren los
organismos oficiales en emplear esta nueva pacientes con amputaciones de miembros. Los dolores
tecnología. fantasmas pueden ir desde picazón hasta fuertes
ardores en el lugar donde estaría el miembro
Segunda etapa: Comienzan a producirse películas de amputado. La realidad virtual ha demostrado ser de
cine cuya temática es la RV como “El Cortador de gran ayuda al disminuir o hasta desaparecer estos
Césped” (Brett Leonard, 1992). Y también juegos de dolores fantasmas, al crear un entorno virtual donde el
ordenador que cabe preguntarse, ¿Son verdadera RV? paciente pueda simular mover el miembro amputado.
Más adelante se dará respuesta a esta pregunta.
Simulación: el uso de la realidad virtual para la
Tercera etapa: Hacia 1994 aparece un software de simulación ha sido algo adoptado principalmente por
formato de archivo estándar para visualizar modelos el ejército de los Estados Unidos, donde los
3D en la web llamado Virtual Reality Modeling profesionales pueden realizar el entrenamiento para
Language, VRML, (Dave Ragget y Tim Berners-Lee, mejorar sus habilidades en un entorno artificial sin
el mismo del HTML - HyperText Markup Language - arriesgar sus vidas. Ellos responden ante diversas
Lenguaje de Marcado de Hipertexto). Esto sí se situaciones de combate a través del entorno virtual. Es
considera 3D interactiva, aunque no es inmersiva aún, una experiencia totalmente inmersiva que utiliza un
y funciona vía Internet. Por otra parte, se deben Head-Mounted Display (HMD), trajes de datos,
considerar las limitaciones de memoria del hardware guantes de datos, y armas de realidad virtual. Este
existente en la época y el escaso ancho de banda para método de entrenamiento permite lograr cadetes bien
las transmisiones de la información, así como un preparados en un menor tiempo, ya que el
software aún incipiente. Estos hechos frenaron este entrenamiento puede ser más repetitivo sin tener que
impulso y llevaron la corriente principal de la Realidad gastar tantos recursos y el entorno virtual puede ser en
Virtual a otras áreas como la “Realidad Aumentada", diferentes terrenos físicos simulados. La realidad
la “Teleinmersión" y los ambientes artísticos virtual también es muy utilizada en la simulación de
interactivos. vuelo de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos.
Cuarta etapa: Y no por ello posterior, pero sí seguirá 2 Metodología
un camino distinto al no implementarse aún a través de
internet. En el Laboratorio de Visión Electrónica de Este artículo de revisión de realidad virtual no
Chicago (EVL) se inventa el "Computer Automatic pretende explicar todos los avances tecnológicos que
Virtual Environment", CAVE, en el año 1992. Basado suceden todos los días en este sentido, sino más bien
en la proyección de imágenes sobre unas paredes brindar una descripción general de cómo la tecnología
translúcidas, que son pantallas de retroproyección,
normalmente opera mediante un sistema de visión
llamado estereoscópico (con sensación de profundidad
3D), de manera que múltiples usuarios pueden
interactuar entre ellos y dentro del entorno virtual
compartido.
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