Page 69 - Revista Tics RG-LS completa
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2.3.1 Participación de la audiencia

Llevan gafas de realidad virtual con lentes
estereoscópicas que les permiten ver objetos 3D y en
diferentes ángulos y en algunos casos pueden
interactuar con los objetos expuestos por medio de un
dispositivo de entrada tal como un guante de datos [5].

2.3.2 Juegos de RV

El juego de realidad virtual es donde una persona
puede experimentar estar en un entorno tridimensional
Figura 3: Actividades online desde pandemia COVID-19 [4] de entretenimiento de realidad virtual e interactuar con
dicho entorno durante un juego [5].
La Fig. 3 demuestra el aumento en las actividades
online a consecuencia de la pandemia.
De momento es el que mas desarrollo presenta para el
publico en general ya que el retorno de ganancia es
La RV en la actualidad nos ha brindado muchos mucho mayor en comparación a otros campos.
beneficios, por la pandemia pues la mayoría ha optado
por estudiar vía internet, vía online entonces con la RV 2.3.3 Museos virtuales
muchos tienen el placer de aprender de una manera
divertida y calmante.
Las exhibiciones interactivas forman una parte grande
de muchas exposiciones y son particularmente
Con la tecnología de realidad virtual el estudiante atractivas a los niños, ya que ellos a menudo son
puede enfrentar situaciones variables y mundos difíciles de atraer a un museo o galería y ven esto como
complejos por medio de las simulaciones realizadas una experiencia aburrida [5].
por computadora e incorporadas a un sistema de
realidad virtual que da la posibilidad de tener múltiples De igual forma se pueden presentar representaciones
sesiones de práctica y ampliar la gama de situaciones
a las que se enfrenta un alumno; así mismo, realistas de muchos acontecimientos históricos.
proporciona información sobre el rendimiento del
usuario, lo que permite controlar y registrar 2.3.4 Teatro Virtual
electrónicamente los avances del participante.
En el mismo se utilizan tecnologías de la realidad
virtual para lograr el compromiso con la audiencia, es
Dentro del sistema de realidad virtual se pueden incluir
contenidos que incluyan situaciones históricas, ya sean decir, sumergir al público del teatro en un mundo
desastres reales o supuestos en los que se simulan ficticio [5].
situaciones de crisis; esto representa enfrentar a los
estudiantes a toda una amplia gama de posibles 2.3.5 Parques temáticos virtuales
problemas técnicos y humanos muy similares a los que
se pueden encontrar en el mundo real. La realidad virtual puede crear espacios muy
elaborados o fantásticos para construirlos en la vida
real y son aterradores y peligrosos. También te da la
2.3 La Realidad Virtual como posibilidad de conocer personajes que son ficticios [5].
entretenimiento

Utilizar la tecnología para lograr este objetivo es una 3 Resultados
hazaña técnicamente compleja en la que cuenta
nuestra percepción y cognición. Podemos esperar ver Es evidente que la RV llego para quedarse, vivimos
muchos más usos innovadores de la tecnología en el una época donde el desarrollo tecnológico es constante
futuro a medida que la aceptamos como una nueva y el protagonista día tras día, pero la implementación
manera de comunicarnos [5]. de esta tecnología no siempre supone ventajas.

Según el autor la industria del entretenimiento es una 3.1 Principales ventajas del uso de realidad
de las defensoras más entusiastas de la realidad virtual, virtual en el ámbito educativo
especialmente en los juegos y mundos virtuales [5].
3.1.1 Uso en varios campos
Actualmente estamos atravesando un momento
importante para la RV y el entretenimiento ya que La variedad de campos en los cuales se puede
grandes empresas han puesto en marcha proyectos que implementar es muy amplia, en este estudio
únicamente de reviso de manera superficial los
prometen conectar al mundo y ofrecen contenido muy
variado. campos más representativos.


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