Page 17 - Bagian 1
P. 17
dan antisipatif), desain program (jelas, dan
menggambarkan alur kerja program)
Reusabilitas (sebagian atau seluruh sistem
presensi online perkuliahan berbasis android
12.
dapat dimanfaatkan kembali untuk
mengembangkan sistem presensi lainnya)
Komunikatif : unsur visual dan audio
13.
mempermudah untuk dicerna oleh mahasiswa
Kreatif : Visualisasi diharapkan disajikan secara
14. unik dan tidak klise (sering digunakan), agar
menarik perhatian
Sederhana : visualisasi tidak rumit, agar tidak
15. mengurangi kejelasan isi dari aplikasi tersebut
dan mudah diingat
Unity : menggunakan bahasa visual dan audio
yang harmonis, utuh, dan senada, agar yang
16.
disajikan dapat diterima secara utuh
(komprehensif)
Penggambaran objek dalam bentuk image (citra)
17.
baik realistik maupun simbolik
Pemilihan warna yang sesuai, agar mendukung
18. kesesuaian antara konsep kreatif dan topik yang
dipilih
Tipografi (font dan susunan huruf), untuk
ASPEK
memvisualkan bahasa verbal agar mendukung
19. KOMUNIKASI
isi pesan, baik secara fungsi keterbacaan
VISUAL
maupun fungsi psikologisnya
Tata letak (layout) peletakan dan susunan unsur-
20.
unsur visual terkendali dengan baik, agar