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Étude de cas III :





         2023-2025


         Pour apprendre ou

         vulgariser ...


           et ainsi attirer l’attention du

          lecteur, engager l’apprenant.




          créer des  jeux d’évasion pour introduire un
          concept ou des notions complexes, ou bien encore
          pour vulgariser de manière ludique et ainsi mieux
          engager votre cible.
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