Page 14 - תכנות בשפת ג'אווה חלק א
P. 14
סיכום פרק 1
בפרק זה למדנו כיצד להדפיס פלט ,לקבל קלט מהמשתמש אל תוך משתנה,
כיצד להגדיר משתנים וכיצד לעשות חישובים בסיסיים באמצעות אופרטורים
בשפת ג'אווה .חלקים אלו קריטיים ביותר לתכנות טוב ונכון כך שיש לתת לכך
את תשומת הלב המקסימלית בהתחלה.
מושגים שלמדנו בפרק:
מודל קלט-פלט :על פי מודל זה מתנהל התכנות ,המשתמש מזין קלט
למכונה )יחידת עיבוד( והמכונה תחזיר לו את התוצאה/מידע מבוקש ע"פ
הקלט שהוזן.
פעולה ראשית :כשנריץ את המחלקה הקוד שירוץ הוא הקוד שיהיה כתוב
בפעולה הראשית.
משתנה :הגדרת מקום בזיכרון המכונה על מנת לשמור בה מידע שמיועד
לה .משתנה יכול להיות מכל טיפוס.
הערות :הערות משמשות להסביר קוד ג'אווה ולהפוך אותו לקריא יותר.
בנוסף ניתן להשתמש בהערות בשביל למנוע הרצה של קטע קוד מסוים
מבלי למחוק אותו.
אופרטור חישובי :סמל המסמל פעולה חשבונית שנותנת אפשרות לחשב
ערכי פעולה בין משתנים.
תרגיל - 2סיכום פרק :1
צור 10משתנים מטיפוס ,intוקלוט לכל משתנה ערך .הדפס את תוצאת
פעולת חשבון כלשהי ) 5פעולות שונות!( בין כל 2משתנים בתוספת הודעה
מתאימה לפעולת החשבון שבוצעה.
תוכלו למצוא דף עבודה בסופו של הספר שבעזרתו ניתן להמשיך
לתרגל את הנלמד בפרק.
סיימנו את הפרק הראשון והבסיסי ביותר של שפת התכנות ג'אווה ,מכאן
רמת הנושאים תעלה ורמת המשימות בהתאם .ניתן לראות שיעורים על פרק
זה והסברים נוספים גם בערוץ היוטיוב שלנו ובאתר.
14
כל הזכויות שמורות ל ""Devkills