Page 3 - 9B LKPD dan Laporan P5 K1
P. 3
BAB 1
• PENDAHULUAN
Pengembangan permainan tradisional melalui media digital merupakan upaya untuk melestarikan
permainan tradisional yang mulai jarang dimainkan di era modern ini. Salah satu permainan
tradisional yang populer di Indonesia adalah balap karung, yang biasanya dimainkan saat perayaan
Hari Kemerdekaan. Proyek ini bertujuan untuk menciptakan permainan balap karung digital dengan
grafik sederhana, mirip permainan Dino di Google Chrome, melalui platform Scratch. Penggunaan
Scratch memungkinkan pengembang untuk membuat permainan interaktif dengan fitur
pemrograman berbasis blok yang mudah dipahami.
• LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi di era modern menyebabkan permainan tradisional semakin tergeser
oleh permainan digital. Hal ini mendorong adanya inovasi dalam melestarikan permainan tradisional
agar tetap dikenal oleh generasi muda. Balap karung, sebagai salah satu permainan yang berasal
dari budaya Indonesia, dapat dikenalkan kembali dalam bentuk digital yang sederhana namun
menarik. Dengan menggunakan Scratch dan mengadaptasi grafik ala Dino Chrome, dengan adanya
proyek ini diharapkan dapat memadukan unsur tradisional dengan teknologi dan memperkenalkan
dasar-dasar pemrograman pada pengembang pemula.
• TUJUAN
1. Mengembangkan permainan tradisional balap karung di era digital dengan grafik sederhana
ala Dino di Google Chrome menggunakan platform Scratch.
2. Mengenalkan kembali permainan tradisional balap karung kepada generasi muda melalui
media digital.
3. Memperkenalkan dasar-dasar pemrograman kepada pengguna pemula dengan platform yang
mudah diakses.
4. Dengan membuat karakter, latar belakang, dan rintangan sendiri, hal tersebut dapat
mengembangkan kreativitas dalam mendesain game yang unik.
5. Permainan balap karung ini mengharuskan pemain bereaksi cepat terhadap rintangan. Hal
ini membantu melatih refleks dan koordinasi mata-tangan.
• METODE
Pengembangan permainan ini dilaksanakan dalam beberapa tahap, antara lain:
1. Analisis: Mengkaji aturan permainan tradisional balap karung dan menentukan elemen gameplay
yang akan diterapkan.
2. Perancangan: Mendesain tampilan permainan dan elemen grafis dengan gaya minimalis ala Dino
Chrome, serta menentukan alur permainan.
3. Implementasi: Membuat permainan menggunakan *Scratch, dengan penekanan pada logika
lompatan, pengaturan skor, dan mekanisme permainan yang sederhana.
4. Pengujian: Menguji permainan untuk memastikan logika dan fitur berfungsi sesuai rencana.
5. Evaluasi: Mengevaluasi kesesuaian antara tujuan proyek dan hasil akhir, serta melakukan
perbaikan jika diperlukan.