Page 17 - FA OUTLOK2021_191220
P. 17

17


                                                           Digitalisasi sepintas memang menjadi solusi. Saat setiap orang
                                                           memiliki keterbatasan untuk bergaul dan meninggalkan rumah,
                                                           digital  memberikan  jalan  keluar  bagi  setiap  orang  untuk  mel-
                                                           akukan kegiatan sehari-hari. Seperti berbelanja, dan menghibur
                                                           diri.

                                                           Menurut firma analisis aplikasi Sensor Tower, Maret 2020 men-
                                                           jadi bulan dengan jumlah unduhan game seluler global terting-
                                                           gi yang pernah ada. Mencapai 3,3 miliar, naik 51% dari tahun
                                                           sebelumnya. 43 Dari 10 teratas game yang paling banyak diun-
                                                           duh pada April 2020, enam diproduksi oleh perusahaan. berba-
                                                           sis di Indo-Pasifik.*

                                                           Sensor  Tower  juga  mencatat,  konsumen  menghabiskan  lebih
                                                           banyak waktu di perangkat seluler mereka, dengan unduhan
                                                           aplikasi di seluruh dunia mencapai 33,6 miliar pada kuartal per-
                                                           tama tahun 2020. Meningkat 20% dari tahun lalu.**

                                                           Wajar kalau berbagai platform e-commerce dan hiburan digital
                                                           mengalami  lonjakan  pengunduh.  Dan  banyak  juga  yang  men-
                                                           galami peningkatan pengguna aktif di aplikasinya. Dan hal ini
                                                           jelas berpengaruh pada performa bisnis mereka.

                                                           COVID-19 semakin meningkatkan popularitas situs stream-
                                                           ing video game langsung seperti Twitch, yang memungkinkan
                                                           pengguna menonton selebriti memainkan game populer. Saat
                                                           ini,  Twitch  memiliki  rata-rata  17,5  juta  pengguna  harian,  me-
                                                           mungkinkan gamer sukses untuk memonetisasi konten mereka
                                                           melalui  donasi,  kemitraan  merek,  barang  dagangan,  dan  lang-
                                                           ganan ke saluran mereka. ***
                                                           Perusahaan  video  game  seperti  Activision  Blizzard  dan  Elec-
                                                           tronic Arts misalnya. Keduanya mengalami kenaikan harga sa-
                                                           ham masing-masing sebesar 20% dan 8%, karena peningkatan
                                                           engagement di masa COVID-19.****



































                                                           * Craig Chapple, “Top Mobile Games Worldwide for April 2020 by Downloads,” Sensor Tower,
                                                           May 12, 2020
                                                           ** Jonathan Briskman, “Q1 2020: Store Intelligence Data Digest,” Sensor Tower, April 15, 2020, 2
                                                           *** Kelsey Sheehy, “How to Make Money on Twitch,” Nerd Wallet, May 8, 2020, https://www.
                                                           nerdwallet.com/article/finance/ make-money-twitch.
                                                           **** Jon C. Ogg and Chris Lange, “Here are 40 solid stocks of companies thriving through the
                                                           coronavirus recession.”
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22