Page 4 - Kvisoft Flipbook Maker
P. 4

BAB I


                                                      PENDAHULUAN



                        1.1 Latar Belakang


                             Perkembangan  ilmu  dan  teknologi  yang  begitu  pesat,  sehingga  membuat
                        dunia  pendidikan  saat  ini  memasuki  yang  namanya  masa-masa  dunia  teknologi

                        (Dewi et al., 2019; Rahmadi et al., 2018). Proses pembelajaran menuntut untuk
                        lebih  mengarah  pada  penggunaan  media  dalam  pembelajaran  (Aka,  2017;

                        Widiyono, 2020). Teknologi yang digunakan secara tepat untuk pendidikan dapat
                        meningkatkan kualitas belajar peserta didik. Kegiatan pembelajaran tidak terlepas

                        dari tenaga pendidik dan bahan ajarnya (Hudayati et al., 2021; Prasojo et al., 2019).

                        Tenaga pendidik harus berupaya untuk menciptakan peserta didik yang berkualitas
                        dan  lebih  aktif  dalam  pembelajaran.  Salah  satu  pendidikan  yang  dapat

                        mengembangkan kemampuan, keterampilan, rasa tangung jawab serta kreatifitas
                        adalah  pendidikan  matematika  yang  berarti  didalamnya  terdapat  pelajaran

                        matematika (Anggoro, 2015).


                             Pelajaran matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang memiliki
                        manfaat  besar  dalam  kehidupan.  Matematika  memberikan  kesempatan  kepada

                        siswa untuk melatih mental mereka dan akan berpengaruh terhadap perkembangan

                        intelektual mereka. Melalui pelajaran matematika siswa akan mampu belajar untuk
                        memperoleh pengetahuan secara sistematis (Ayda & Widjajanti, 2014). Salah satu

                        tujuan  pembelajaran  matematika  adalah  peserta  didik  dapat  menerapkan
                        matematika secara tepat dalam kehidupan sehari-hari serta dalam berbagai ilmu

                        pengetahuan,  guna  mempersiapkan  dan  meningkatkan  kualitas  sumber  daya
                        manusia (Lanang A. K. P., Tastra, & Suwatra, 2014).


                             Salah  satu  perangkat  pembelajaran  yang  dapat  menunjang  proses

                        pembelajaran  matematika  yaitu  Elektronik  modul  (E-Modul).  E-Modul  yang

                        menggunakan aplikasi Kvisoft flipbook maker dapat meningkatkan interaksi antara




                                                                                                      3
   1   2   3   4   5   6   7   8   9