Page 42 - Modul DMI berbasis STEM
P. 42

Science
                                                                               Science






                       Prinsip-Prinsip


                     NO        NAMA                                 FUNGSI
                                User
                      1                     kesesuaian tampilan dengan tipikal dari user.
                             Compatibility
                               Product
                      2                     Produk aplikasi yang dihasilkan juga harus sesuai.
                            Compatibility
                                Task        fungsional dari task/tugas yang ada harus sesuai dengan
                      3
                            Compatibility   tampilannya.
                              Workflow      aplikasi bisa dalam satu tampilan untuk berbagai
                      4
                            Compatibility   pekerjaan, sehingga lebih memudahkan alur kerja kita.
                                            Konsisten. Contohnya, jika anda menggunakan istilah
                      5      Consistency    save yang berarti simpan, maka gunakan terus istilah
                                            tersebut.
                                            kemampuan sebuah website untuk menerapkan sebuah
                      6       Familiarity   sistem yang telah akrab digunakan dan dipahami oleh
                                            pengguna secara umum.
                                            aplikasi harus menyediakan pilihan default untuk suatu
                      7       Simplicity
                                            pekerjaan.
                                Direct      Manipulasi secara langsung biasanya dipakai pada teks,
                      8
                            Manipulation    misalnya untuk mempertebal huruf, cukup dengan ctrl+B.
                      9        Control      Kontrol penuh pada user
                                            UI tidak hanya menggunakan Keyboard saja atau mouse
                      10      Flexibility
                                            saja,tapi dapat juga dengan touchscreen.
                                            UI dapat diakses melalui perangkat mobile seperti
                      11   Responsiveness
                                            smartphone atau tablet.
                                            UI mudah untuk dipelajari karena terdapat
                      12   Ease of Learning berbagai penjelasan ataupun deskripsi dalam setiap
                                            halaman.
                      13     Ease of Use    UI mudah untuk digunakan oleh user.

                                            melindungi user dari kesalahan yang umum dilakukan.
                      14      Protection
                                            misalnya dengan memberikan fitur back atau undo.
                                            Membuat tampilan mirip seperti kehidupan nyata user.
                          (What You See Is
                      15                    dan pastikan fungsionalitas yang ada berjalan sesuai
                            What You Get)
                                            tujuan.
                                            handal. Dapat mengakomodir kesalahan user. jangan
                      16     Robustness
                                            malah error, apalagi sampai crash.



            Desain Media Interaktif
            Multimedia                                                                                 42
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47