Page 92 - Modul DMI berbasis STEM
P. 92

KUNCI JAWABAN
                                            KUNCI JAWABAN








                          3. Direct Manipulation: Manipulasi secara langsung biasanya dipakai
                          pada  teks,  misalnya  untuk  mempertebal  huruf,  cukup  dengan  ctrl+B.
                          Flexibility  :  UI  tidak  hanya  menggunakan  Keyboard  saja  atau  mouse

                          saja,tapi dapat juga dengan touchscreen.
                          4. Desain user interface website atau aplikasi memang sangat penting
                          karena  itu  akan  menentukan  bagaimana  seseorang  berinteraksi  di
                          platform tersebut. User interface juga menentukan apakah pengunjung
                          website  atau  pengguna  aplikasi  dapat  menavigasi  website  atau

                          aplikasi dengan mudah.
                          5. Tahap Perancangan User Interface :

                             a. Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari pengguna;
                             Tahap pertama dapat dijabarkan dengan 5 langkah yaitu:

                               1. Menentukan profil pengguna;
                               2. Melakukan analisa terhadap task-task pengguna;
                               3. Mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan pengguna;
                               4. Menganalisa user environments ; dan

                               5. Mencocokan kebutuhan tersebut dengan task
                             b. Merancang Antarmuka;
                             Dalam  merancang  antarmuka  ada  beberapa  tahapan  yang  harus

                             dilalui, yaitu :
                                1. Menjelaskan kegunaan dan tujuan;
                                2. Menetapkan icon objek, views , dan representasi visual;

                                3. Merancang objek dan jendela menu; dan
                                4. Memperbaiki rancangan visual.

                             c. Mengembangkan Antarmuka ; membuat Prototype.
                             d. Evaluasi produk











            Desain Media Interaktif
            Multimedia                                                                                 92
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96