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Bases del aprendizaje deportivo. Tema 4 – La programación y su aplicación didáctica
Igualmente, esa evaluación puede hacerse de manera verbal (simplemente preguntando a los participantes) o por escrito (realizando un test de satisfacción). El test normalmente nos suele dar mucha información, porque, si la gente lo hace bien, nos suelen contestar con mayor sinceridad (a veces a la gente le cuesta decir cara a cara lo que opina).
EN RESÚMEN:
A la hora de enseñar, tenemos que tener en cuenta una serie de cosas antes, durante y después.
Antes habrá que ver a quién nos vamos a dirigir y planificar la clase en función de sus características (edad, conocimientos, tiempo).
Durante la clase, manejaremos todos aquellos aspectos que hagan que nuestra enseñanza sea más eficiente y amena (ejercicios, estilos de enseñanza, medios). Igualmente iremos realizando una evaluación en el momento para ir reconduciendo la actividad si fuera necesario.
Después de la clase, deberemos evaluar cómo ha ido todo lo anterior y aprender para el futuro (nos quedamos con lo que ha ido bien y desechamos lo que vemos que no funciona).
Cuanta mayor experiencia tengamos, más fácil será ajustar todas estas etapas a nuestros alumnos.
3. ELECCIÓN Y DISEÑO DE TAREAS MOTRICES:
Como hemos visto, a la hora de realizar nuestra planificación, deberemos elegir las tareas que más se ajusten a nuestros deportistas (en función de todos los factores ya vistos).
Así, se definiría una tarea motriz (o motora) como el trabajo que se lleva a cabo con la intención de mejorar una habilidad motriz o aptitud física. Es decir, que la tarea motriz es un ejercicio cuyo fin es ayudarnos a adquirir una determinada habilidad (la tarea es el método y la habilidad el objetivo final).
Es decir, que si yo quiero que mis deportistas aprendan a realizar una habilidad como el saque en el tenis, tendré que ponerles una serie de tareas. Las tareas podrían ser simplemente ponerles a sacar, pero también puedo dividirlo en otras más sencillas para que aprendan más fácilmente (organizar una progresión). En este ejemplo, una posible progresión podría ser: tirar la pelota en vertical hasta conseguir dirección y altura deseadas; hacer el movimiento de saque con la raqueta sin pelota; combinar ambos movimientos pasando la pelota por encima de la red (sin preocuparme dónde cae); Lo mismo que el anterior, pero