Page 30 - Laborbroschüre '21
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SysTEAM                                                                                                                Tower of Power


       Von METALOG training tools                                                                                             Von METALOG training tools


       Balance ist immer ein zentrales Thema in sozialen Systemen:                                                            Vorgegebene Ziele zu erreichen oder sogar zu übertreffen, stellt hohe Anforderungen an
       Balance zwischen den Interessen der Führungskraft und denen                                                            ein Team: «Wie wollen wir miteinander sprechen»? «Was ist uns wichtig»? «Wer führt
       der Mitarbeitenden. Zwischen kreativen und bewahrenden Kräf-                                                           hier eigentlich»? – diese und weitere Fragen müssen beantwortet werden. «Tower of

       ten. Zwischen visionären Ideen und deren Realisierbarkeit. Bei                                                         Power» ist eine Kommunikations- und Kooperationsübung, die als lebende Metapher
       SysTEAM müssen die Teilnehmenden auf einer frei beweglichen                                                            Interaktion fühlbar, hörbar und sichtbar macht.
       Platte Figuren aufstellen, bewegen oder abräumen, ohne dass
       die Platte aus der Balance kommt und auf den Boden fällt. Die                                                          Die Übung ist mit 6 bis 34 Personen durchführbar und dauert ca. 45 bis 60 Minuten. In
       vielfältigen Kräfte, die innerhalb von Systemen wirken, werden                                                         einem abgegrenzten Bereich werden acht Bauteile senkrecht stehend auf dem Boden
       deutlich sichtbar und spürbar. Der Beitrag von Sprache und Kom-                                                        verteilt. Alle Teilnehmenden greifen ein Seilende. Aufgabe ist es, gemeinsam den an
       munikation zum Erfolg von Führungskräften und Teammitgliedern                                                          den Seilen befestigten Kran zu steuern und damit die Bauteile aufeinander zu stellen,
       wird ebenso vor Augen geführt wie die Tatsache, dass Kooperati-                                                        um so einen Turm zu bauen. Dabei gilt stets die Vorgabe, dass die Bauteile von den

       on und Informationsfluss innerhalb von Teams in wichtiger Weise                                                        Teilnehmenden mit keinem Körperteil berührt werden dürfen. Dies ist eine wackeli-
       zum lustvollen Arbeiten beitragen.                                                                                     ge Angelegenheit. Die Konstruktionsweise der Bauteile erlaubt kein hektisches und
                                                                                                                              unkoordiniertes Vorgehen. Die Aufgabe ist also nur durch genaue Absprache und orga-
                                                                                                                              nisiertes, gemeinsames Handeln der Gruppe lösbar.
       Die Übung ist mit 4 bis 12 Personen durchführbar und dauert ca. 45 Minuten. Die Teil-
       nehmenden werden in Teams von 2-3 Personen aufgeteilt. Pro Tisch arbeiten 2-4                                          Themen und Ziele, die mit dieser Übung in der Teamentwicklung verfolgt werden sind
       Teams. Je eine Person, der die Augen verbunden werden, ist der „Greifer“, der die Fi-                                  effektiv kommunizieren, kooperieren, aktiv zuhören, Balance herstellen sowie mit Wert-
       guren auf dem Brett bewegt. Ihm zur Seite steht ein Sehender, der „Sprecher“, der ihn                                  vorstellungen des Teams arbeiten.
       verbal anleitet, wie die Figuren bewegt werden sollen. Berührungen sind dabei nicht
       erlaubt. Es sind drei verschiedene Spielvarianten denkbar: „Bewegen“ der Figuren von
       einer Seite auf die andere Seite des Brettes, „Abräumen“ von im Vorhinein platzierten
       Figuren oder „Draufstellen“ von Figuren auf die leere Platte.



       Im Rahmen von Teamentwicklungsmaßnahmen werden mit SysTEAM folgende The-
       men und Ziele verfolgt: Kommunizieren an Schnittstellen, Sender-Empfänger-Thematik
       darstellen, implizit und explizit kommunizieren, Missverständnisse ausräumen, aktiv zu-
       hören, Informationsfluss steuern, Balance herstellen sowie Vertrauen fassen.




















       Wirtschaftspsychologiches Labor                                                                         23             Hochschule für Technik Stuttgart                                                                        30
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