Page 10 - MODUL Jadi Tahap 6
P. 10

“We cannot solve our problem with the same thinking we used when we
                        created them.”

                           -   Albert Einstein



                        TUJUAN


                         No.    Tujuan
                         1.     Siswa dapat menjelaskan definisi gerak melingkar beraturan melalui
                                LKPD pendekatan computational thinking dengan tepat.

                         2      Siswa mampu menghitung Besaran Gerak Melingkar Beraturan berupa

                                gaya sentripetal melalui LKPD pendekatan computational thuinking
                                dengan tepat.
                         3.     Siswa mampu menjelaskan hubungan antar besaran pada formula gaya

                                sentripetal dengan tepat
                         4.
                                Siswa mampu menjelaskan penerapan Fenomena Gerak Melingkar
                                Beraturan pada kehidupan sehari-hari.





                        FENOMENA



























                              Sumber : https://www.suara.com/news/2019/06/11/235747/komidi-putar-di-prj-roboh

                        Mungkin saat kalian liburan ke taman wahana bermain pernah mencoba salah satu


                        permainanya. Pada gambar diatas merupakanpermainankomedi putar. Saatwahana

                        permainan komedi putar mulai bergerak anda akan merasa pusing karena

                        digerakkan memutar terus menerus saat itulah kita mengalami gerak melingkar.




                                                              6
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15